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大家讨论的手感和打击感

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家认为比较重要的构成要素是什么?
  我个人觉得是音效,就是武器打击在敌人身上的声音或者武器打击在周围环境的声音所造成的临场感。.

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发表于 2010-6-17 18:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
对我来说  有震动的游戏就有打击感.............................
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发表于 2010-6-17 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
LS头像不错。。。

骑士

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发表于 2010-6-17 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这个还是感觉问题。

忍龙2,关了震动,但是打到敌人,还是能感觉到确实砍到了。

骑士

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发表于 2010-6-17 18:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
音效?震动?

敌人被击中的反应才是关键

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发表于 2010-6-17 18:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
各方面因素的综合吧,其实个人觉得是最关键的是画面,主要在于打在敌人身上后敌我双方的动作表现。以前有次玩忍龙没开声音,依旧感觉打击感十足。不过我觉得打击感实际上是人的想象带入,入不了戏的人估计也感觉不到。

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发表于 2010-6-17 18:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
都是声音和画面的配合了.

另外一点就是自己杀不杀到人, 也是手感的影响因素之一.
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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-06-17 18:32发表的:
各方面因素的综合吧,其实个人觉得是最关键的是画面,主要在于打在敌人身上后敌我双方的动作表现。以前有次玩忍龙没开声音,依旧感觉打击感十足。不过我觉得打击感实际上是人的想象带入,入不了戏的人估计也感觉不到。
就是所谓的临场感吧

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发表于 2010-6-17 18:51  ·  福建 | 显示全部楼层
说到打击感,现在的网游大部分都让人不能忍受,包括被捧上天的魔兽世界和指环王

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发表于 2010-6-17 19:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
目前感觉蝙蝠侠阿克汉姆疯人院相当优秀
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