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楼主: freedomlm

科學一問 - 現實的未來視理論

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发表于 2010-6-22 12:03  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用judasfaye于2010-06-22 11:59发表的:



我意思什么 量子啊 以太就不用去想  

.......

计算的内容还是那些嘛……
我上个回帖的反白你看没?

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发表于 2010-6-22 12:03  ·  未知 | 显示全部楼层
也对........................

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发表于 2010-6-22 13:39  ·  香港 | 显示全部楼层
这要说是预知到不如说是推论预测,就算我不能预知未来我也肯定人类终将灭亡,不用预知我也知道跳下海就会溺水,不吃饭会饿死。随着你的经历成长..或者说情报量的累积,你对事物的预测就会越精准,而理论上如果你能够掌握测知所有情报,你就能预知..或者说判断出未来,所以这种"未来"能够改变。

不过这其实与宿命未来拉不上半点关系,你预测一切作出选择还是蒙然无知胡冲乱撞其实并无分别,都不过是走向必然的一步。真正的预言代表的宿命,是你无论如何挣扎都必然实现的命运,能够改变的未来那就不是未来,能够打破的宿命就不是宿命,我们以现世观察未来,但命运却是在未来审视我们,所以宿命不可逆。事实上就算我们能够真正的预知未来,我们也没法理解,这是我们人类这种活在现世眼睛永远向前的生物的必然。

这游戏各方面都相当不错,只可惜剧情方面实是过于平庸,特别是主题上***的令人吐血。我们在这世上挣扎求存,必须有着各种各样的***限制以及无数的遗憾,所以我们小心的经营着自身那微小的注码,在这红尘旋涡中不断觉悟和妥协,得到与失去,遗憾而安慰。而这游戏的主题却告诉我们:"为什么不开着金
手指锁个9999级?"...."太阳太热?为什么不一拳打爆它?"实在不的不吐血三升。没有挣扎觉悟,没有信念冲突,主角塑造的非常失败而其他角色直接脸谱化,相对于非常有趣的世界观这作的剧情如此平庸其落差大的令人难以置信。不过我也只刚攻略到一半希望后期有所改进,特别是男女主角的那条伏线请处理的好点,大约是让主角稍为丰满点的唯一希望了。

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发表于 2010-6-22 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上要求的太高了,要是它能表现出那种面对宿命时那种彻底的无力感与绝望的话,那这游戏就没人买了
游戏也不过就是游戏而已

……另,很好的表现了这种绝望感的游戏也不是没有,不过就不是一般意义上的商业游戏的范围了

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发表于 2010-6-23 23:27  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用vargar1234于2010-06-22 13:39发表的:
这要说是预知到不如说是推论预测,就算我不能预知未来我也肯定人类终将灭亡,不用预知我也知道跳下海就会溺水,不吃饭会饿死。随着你的经历成长..或者说情报量的累积,你对事物的预测就会越精准,而理论上如果你能够掌握测知所有情报,你就能预知..或者说判断出未来,所以这种"未来"能够改变。

不过这其实与宿命未来拉不上半点关系,你预测一切作出选择还是蒙然无知胡冲乱撞其实并无分别,都不过是走向必然的一步。真正的预言代表的宿命,是你无论如何挣扎都必然实现的命运,能够改变的未来那就不是未来,能够打破的宿命就不是宿命,我们以现世观察未来,但命运却是在未来审视我们,所以宿命不可逆。事实上就算我们能够真正的预知未来,我们也没法理解,这是我们人类这种活在现世眼睛永远向前的生物的必然。

这游戏各方面都相当不错,只可惜剧情方面实是过于平庸,特别是主题上***的令人吐血。我们在这世上挣扎求存,必须有着各种各样的***限制以及无数的遗憾,所以我们小心的经营着自身那微小的注码,在这红尘旋涡中不断觉悟和妥协,得到与失去,遗憾而安慰。而这游戏的主题却告诉我们:"为什么不开着金
.......



顶了····我也是这么认为的  未来的既定性决定了它的不可改变  能改变的就不是未来 能打破的宿命就不是宿命了····支持下··

才发现a9果然藏龙卧虎啊····

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发表于 2010-6-23 23:32  ·  天津 | 显示全部楼层
此贴很神,收藏关注

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发表于 2010-6-23 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
围观各路哲学帝..............

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 楼主| 发表于 2010-6-24 01:21  ·  香港 | 显示全部楼层
我個人認為未來是無時無刻地改變,沒錯,如樓上有人說,未來應該是已經定下來的,可是應該是有不同的結局路線,如果不能改變,那我們只不過是故事書的人,照設定的走上去,當我們真的有一天可知未來時,那是不是就一直等它發生﹖
因此就算知道未來,也是可以改變的,用一個例子﹕TOA(深淵傳奇)故事中有預言,知道主角本應在一次障氣中死去,可是因複製人的出現而改變了,沒死去。
就是說,預知不包括一些外在因素影響,而到了發生時,這些外在因素就會影響了事情。
而現實中,一件事情是有很多因素影響的,可能樓上說的平行世界、粒子移動、磁場同時影響,令到未來改變了。

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发表于 2010-6-24 15:38  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用freedomlm于2010-06-24 01:21发表的:
我個人認為未來是無時無刻地改變,沒錯,如樓上有人說,未來應該是已經定下來的,可是應該是有不同的結局路線,如果不能改變,那我們只不過是故事書的人,照設定的走上去,當我們真的有一天可知未來時,那是不是就一直等它發生﹖
因此就算知道未來,也是可以改變的,用一個例子﹕TOA(深淵傳奇)故事中有預言,知道主角本應在一次障氣中死去,可是因複製人的出現而改變了,沒死去。
就是說,預知不包括一些外在因素影響,而到了發生時,這些外在因素就會影響了事情。
而現實中,一件事情是有很多因素影響的,可能樓上說的平行世界、粒子移動、磁場同時影響,令到未來改變了。

很有趣的话题,起码比游戏中的剧情有趣多了。

你的意思我明白,不过我认为这种观察角度受到人类本身视角上的缺憾影响,实在有点狭窄,不过就算如此要理解其实也不难。的确以我们人类的视线来说未来可说是在无时无刻地改变,或者用无时无刻都
难以形容其变化的复杂及紧凑性中的万分之一,而正因为如此所以未来是不变的。这很好理解,这世上唯有一件事物两个时间点是不能变化的: 变化本身不能变化,变化起始前不能变化,变化结束后自然也不
能变化,所以过去与未来是不变的。

未来是不会..已经..定下,宿命是定律是不变但它不会..已经..定下,这是我们思考经历上的误区,它是虚数亦是实数,是既已确定但又并不存在...或者说还未存在。既然未来已定那我们是不是就像故事书中的
人物?这很有趣....想想故事这种载体,我们用狭窄的视线观察理解这个世界,再用故事这种仅有固定观察角度和更为狭窄视线的东西来描述我们自身,不是很有趣吗?不过如果人生真要化成一本书那也廷不错。

另外为什么面对不变的未来宿命就会有彻底地绝望和无力感?这其实是思考上在误导自己,为什么不想想命中注定会有后宫三千?(笑)...宿命是可以打破的,将命运掌握自己手上这种想法其实不就是潜意识
地将认为自己的未来就必定不幸...自己的命运就必定被玩弄?说白了这种想法不是面对艰难的环境无法鼓起勇气对抗就是将自身的失败发洩到命运宿命这些不能反抗的东西身上再不然就是对面对复杂的社会
世界所呈现出的不自信更有可能来自于面对自身命运...对于未知的恐惧。

历史不少著名人物都相信自己是天命所居,这是偏执更是信念,而往往唯有这种偏执人才能获得成功,因为信念觉悟专注以及意志。***的作用不就在这理?...神存不存在不重要,重要的是祂存在。
不过想想也很有趣,从起始就只能靠着外物来确定自身,连凝立自身信念觉悟,一切归真的时候都只能倚靠他者,这到底是悲哀还是至乐呢。

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 楼主| 发表于 2010-6-25 14:59  ·  香港 | 显示全部楼层
其實我在中三拿到全班第一時,我就有一個想法,全班第一不等於全級第一,但全級第一就等於全班第一,數學公式上可寫作,
得到a不等於得到b,但得到b時就等於得到a,  a/=b, b=a
我認為這是和預知有很大的關連的,但我暫時又想不出是什麼關連,不知有沒有人想得到?

另一點我剛剛想到,一直說超過或等於光速就可以去過去或未來,在正常情況下,暫時是不可能的,可是光在水或玻璃的介面下會降低速度,那在這些情況超過又可不可能?超過又是不是可以做到同效果?
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