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楼主: boa2008

[业界] [业界]日系游戏现在已经完全落后于美式游戏了!!!

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发表于 2010-6-22 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我只能说,北斗无双和正当防卫2都很傻。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-22 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
又不是说日式没精品游戏了某些人激动个啥

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发表于 2010-6-22 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-06-22 09:26发表的:

我不知道日式游戏玩家的优越感从何而来。。。总以有内涵,不快餐自居。。。你也不看看新闻区满屏的卖萌卖

肉游戏都是什么系的。。。哦。。。对了。。。还有一堆砍人游戏。。。一点不比打枪游戏更有脑。。。

欧美的游戏类型还少得可怜?除开抢车球和欧美RPG
还有:
.......

真无聊啊,你们先扯优越感的还说我,再说我又不是GALGAME饭
新来的又要我解释‘车枪球’,里面的球就是说老美的橄榄球、篮球、棒球、冰曲,别侮辱了足球

RTS就省省吧,那纯粹是都谁按快捷键快的无聊东西

说到策略,超越了三国10,烈风传,苍天录,成吉思汗4再说吧~全战还没有这样的实力吧

伊尔和鹰击长空从系统、游戏性乃至影响力能跟经典的皇空比?但是现在NAMCO自己不争气傻傻的去做索黑

Paradox的东印度公司不也是模仿大航海时代系列和ATLAS嘛~顶多就是画面提升版

解密AVG类单就在DC上也有不少了。。。

模拟育成类的模拟人生。。。2代飞跃,3代不过不失而已,其局限性玩过的都知道的了,对于只会对欧美游戏点头哈腰的你,我想你可能不知道太阁立志传和Princess Maker


RPG和战棋SLG就更不用说了,放弃了D&D规则的WRPG还玩个啥,跟网游没什么分别
火纹,泪之腕轮,机战,SD高达世纪,大战略,提督之决断应该你也不认识的了~
后期欧美公司模仿出来的钢铁雄心。。。= =

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发表于 2010-6-22 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2010-06-22 12:33发表的:


真无聊啊,你们先扯优越感的还说我,再说我又不是GALGAME饭
新来的又要我解释‘车枪球’,里面的球就是说老美的橄榄球、篮球、棒球、冰曲,别侮辱了足球

.......


这扯淡的言论.......膜拜神论
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-6-22 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2010-06-22 12:33发表的:


真无聊啊,你们先扯优越感的还说我,再说我又不是GALGAME饭
新来的又要我解释‘车枪球’,里面的球就是说老美的橄榄球、篮球、棒球、冰曲,别侮辱了足球

.......
全战比光荣的走格子差?笑了

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发表于 2010-6-22 12:41  ·  四川 | 显示全部楼层
看你RTS那条评论 就已经不用往下看了 你就是个中2

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sw-1638-9910-6108

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发表于 2010-6-22 12:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2010-06-22 12:33发表的:


真无聊啊,你们先扯优越感的还说我,再说我又不是GALGAME饭
新来的又要我解释‘车枪球’,里面的球就是说老美的橄榄球、篮球、棒球、冰曲,别侮辱了足球

.......
RTS就是比谁按键快?.......

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发表于 2010-6-22 12:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们欧美fans吵个P

对于日式游戏爱好者来说,只要一句话:“人设无爱”就可以藐视你们欧美游戏。

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发表于 2010-6-22 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
KOEI的战略游戏在战略性上早就输给了欧美战略游戏,全战和文明这样的游戏是战略型的顶峰,KOEI得战略游戏就是小儿科。RTS以为光会点鼠标就行吗?什么叫即时战略游戏?就是最快速的处理即时突发事件,根据战场的瞬息万变,即时调整战略,而且必须在很短的时间内完成,说到皇牌空战,欧美的卡曼奇更是鼻祖。钢铁雄心的战略性更是所有日式游戏都比不了的。

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发表于 2010-6-22 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2010-06-22 12:33发表的:


RTS就省省吧,那纯粹是都谁按快捷键快的无聊东西

.......

神论啊
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