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[原创] [原创] 3D点阵英雄游戏感想 (多图,附详细全攻略链接和全世界地图)

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 楼主| 发表于 2010-6-22 05:17  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式


  趁着Amazon优惠的时候购入的游戏,花了$19购入。当时想着反正便宜,就算不好玩也可以二手卖了了,几乎没啥损失。结果一玩上就停不下来,到现在总游戏时间估计有30小时,已经到了最终迷宫暗黑塔的门口,即将迎接最终挑战。

【系统和剧情】
看到很多评测说3D点阵英雄是一个模仿塞尔达的游戏,依我看来,应该直接把模仿二字去掉,因为除了名字不同,这游戏简直就是彻头彻尾塞尔达传说。3D化的画面,配合的仍然是2D的游戏方式,与最传统的《梦见岛》、《缩小帽》等别无二致。国王巫师城堡公主英雄的人设秉承了历代塞尔达的经典设置;主角游历于整个大陆之间,扫荡不同的迷宫,夺回被黑暗力量控制的魔法球,最终与邪恶的巫师进行战斗,拯救公主和整个王国,这样的剧情估计也一定会让熟悉塞尔达的朋友感到亲切。游戏中分别有草、森、沙、水、炎、风等6个迷宫,根据名字也大概能猜得出不同迷宫所在地具有不同的地貌特征,也就会相应产生根据不同的自然属性设置的谜题和机关。游戏中,挑战迷宫的方式和塞尔达一模一样。需要清理迷宫的每个房间,解开谜题或者扫清敌人,然后方可进入下一房间或者获得小钥匙,最终获得魔王钥匙挑战boss。游戏中主角的升级系统也延续了塞尔达的收集心之碎片,升级最大血槽的做法;除了血槽之外,还有一个魔法槽,用来发动从每个迷宫得到的魔法球中习的魔法,每种魔法在具备攻击或者防守功能的同时,还成为在某些迷宫中推进不可缺少的道具。此外,和塞尔达一样,炸弹袋、弓箭袋都可以升级。游戏中金钱的获得应该还算容易,不过游戏里的世界貌似有点通货膨胀,物价普遍偏高,所以不要被钱袋里的银子所迷惑。当然游戏后期有一些非常好的刷钱地点,可以迅速的塞爆钱袋(不过钱袋其实也不大,上限9999)。


【道具系统和武器系统】
玩游戏过程中,我不止一次有这样的想法,就是游戏制作者应该也是塞尔达系列的fans,所以对塞尔达的精髓有很好的把握,但同时制作者又不满于塞尔达的较少的道具和武器种类,因此这个游戏在道具和武器系统做出了很大的改进。
该游戏与塞尔达一样,道具在剧情推进和迷宫解密中扮演着重要的角色。除了塞尔达传说中经典的剑、盾牌、弓箭、炸弹、回旋镖等,还多了绳索、铁索、点***等可装备的道具。此外还有各种随着游戏进程可以在支线任务中获得的各种钥匙、金银戒指之类的道具。此外还有各种各样的可消费的道具,都大大增加了游戏的丰富程度。
游戏中武器系统和塞尔达传说非常不同。塞尔达传说基本上是一把小破剑闯天下,随着剑的等级提升,攻击力会有提升,然后可能习的回旋斩冲刺斩等高级技巧,但是剑的范围和外观没有任何变化。3D点阵英雄中的剑则是冲着爽快来了,升级后的巨大宝剑几乎和屏幕一样长,2人宽,再配合回旋斩,基本可以覆盖整个屏幕,让人非常有成就感。武器种类也达到十几种之多,不同的剑获取条件各不相同,但是除了初期得到的两把剑之外,其他的都是通过支线任务获得。每种武器有不同的升级空间,可以升级的项目包括长度、宽度、力量、是否可以刺穿物体、是否可以回旋斩、是否可以发射剑气等。每个武器有一个最大的升级潜力,每升级一个项目,就用掉一定的升级潜力,当升级潜力用尽,即便某个项目没有升到满级,即便你还有大把的银子,也不能再升级了。因此就需要根据个人喜好权衡选择优先升级的项目。此外,还有些武器具有特殊的属性,比如减缓敌人行动、让敌人多掉钱之类的。总的来讲,武器系统,算是游戏的一个亮点。尤其是把武器升满之后挥舞着巨剑闯关的爽快,是塞尔达中找不到的。当然,高手也可以故意不升级,然后挥舞着初期获得的小破剑去寻求自虐的快感。




【游戏画面】
画面总的来说,简单但不简陋。游戏中所有的场景、人物、道具都用小方块搭成,估计是从乐高游戏中得到的灵感,小方块又有些类似LBP那样的布娃娃的质感。色彩、光线和场景都非常优美,有些场景做的非常到位,配合着很贴切的音乐,很好的体现了气氛。游戏中还有着非常好的景深效果,摄像机的焦点会随着主角的移动而变化,周围的景物会相应的失去焦点形成虚化的背景或者逐渐聚焦。
最值得一提的也是游戏的一大卖点,游戏内置了数十种是主人公的外形,包括各种英雄怪物跑车国王公主的造型,一应俱全,甚至还可以自己设计定制。于是网上就出现了各种可爱的或者搞笑的形象,当然也有众多WS流达人创建的WS形象(大家自行google)。甚至该游戏预售版本还可以选择林克造型,这样一来,就变成彻底的塞尔达了。游戏画面和传统塞尔达一样(不包括时之笛,黄昏公主这样的全3D塞尔达),是以block为单位的卷轴画面,切换block的时候会出现画面卷动,这也可以用来刷钱或者刷补血。








【支线任务和minigame】
游戏秉承塞尔达到了极致,甚至连塞尔达中最经典的用剑狂砍村庄中的鸡,会招致大量愤怒的鸡群攻击主角这样的小桥段都得以保留。游戏的支线任务非常丰富,每个村庄中都有大量的NPC,基本每个人都会在游戏进程的不同时间成为你需要完成支线任务的一个环节。各种各样的支线人物的存在,使得积极的探索地图和各种人物对话变得非常必要,很多强力道具例如游戏中最强大的Giga Sword都是通过这种方式获得的。当然,如果不借助攻略,想要一个不漏的完成支线任务简直不可能,因为那需要记忆大量的NPC的行为地点和对话内容。游戏中各种隐藏要素也很丰富,比如往井里扔钱有时候会有意想不到的收获。
游戏中有不少minigame,主要分为两类,Dashing circuit和Block defense。每到新的地方,就会有NPC提供新的minigame。Dashing circuit类似赛车游戏,是借助冲刺剑的技巧,快速在跑完赛道,需要很快的反应,当然也需要大量的练习。Block defense是塔防游戏(看来塔防真是太流行了),需要布置各种塔来防御一波波敌人的进攻,然后收集敌人掉出的金币来升级防御塔或者建造新塔。与其他塔防游戏不同的是在敌人来袭时主角可以用剑攻击帮助防御,但游戏设计者当然不会就这么简单的让主角参与防御,因为塔防游戏中主角有等级,从0-10,只有主角站立不动才能获得经验值升级,升级后攻击力会相应上升。但这样就比较矛盾了,因为主角需要走动建造或者升级塔,还需要走动收集掉在地上的金币,或者辅助攻击,同时又要尽可能保持静止以获取经验值升级,这样的约束条件使得这里的塔防游戏很具有挑战性和趣味性。尤其是游戏后期,宫殿里提供的追加minigame,敌人袭击密度之高速度之快,简直可以用BT来形容,对塔防感兴趣的可以尝试一下。


【成就系统】
个人感觉游戏获得白金有点困难。需要打三遍,完成所有的支线任务,并且收集所有敌人的图鉴。该游戏的图鉴是作为一个武器(道具)出现的,需要用图鉴对敌人攻击若干下才能成功的记录进图鉴。最后一遍需要在Spelunker mode的难度下完成,该模式下,不管主角有多少血,只要挨一下攻击,立马翘辫子。

【一些小提示】
1、如果不想玩的太痛苦,建议稍微看看攻略,比如关键道具的取得和支线任务等。比如游戏中剑的升级不是随剧情强制的,如果没拿到高级的剑,强行挑战后面的迷宫,是非常痛苦的事情。当然挑战迷宫是塞尔达游戏的精髓,迷宫部分尽量不要看攻略了,才能充分领略到游戏的魅力。
2、有几样道具一旦条件具备,尽早拿到,可以事半功倍。分别是Holy Sword,铁索(or 铁锚Anchor Rod),Silver ring(减少受到的伤害),Super Key(替代红绿蓝三种颜色的钥匙,可以省下大量买这三种钥匙的钱),Tent(在野地里全回复,并设置一个记录点,否则只能在Inn里面设置记录点,设置好的记录点是loading之后回到的位置)。
3、多用Wind wing,这个道具相当于地图传送,可以大幅度减少在路上的时间。

【一点小牢骚】
1、游戏的菜单做的有些简单,如能加入更多的统计功能,对于道具和物品有更详细的说明,就会好很多。地图也有点简陋,指路功能很有限。
2、游戏中的剑只有在满血时才能发挥威力,只要一费血,攻击范围和威力立马大幅度缩水。就出现了一种现象,满血下闯迷宫非常轻松,一旦费血就会变得很艰难。可能是游戏设计者希望玩家尽量保持满血状态,以此增加游戏难度。其实可以设计成剑的范围和威力随着血的减少下降,应该会更加合理,也符合真实情况(费血后身体虚弱威力发挥不出来)。
3、游戏的活动区域比较自由,有不少后期才应该能到达的区域,在初期也可以硬闯。一方面,确实增加了游戏的灵活度;但同时,这也给游戏者造成了一定的麻烦,可能会浪费更多的时间在探索一些暂时不必要的区域。
4、游戏中有极个别地方设计不大合理。比如迷宫中有的地方需要从上面一层掉到下面一层,有时候会刚好掉在敌人身上(当然这种情况极少见),这时候再牛的高手也无法摆脱费一格血的命运,估计谁遇到这种时候都会忍不住骂一句“fxxx!”。还有一个迷宫,需要从上一层的坑掉到下一层,可是你面前有四个坑,只有一个是正确的,选择任何其他三个都会扣血在没有相关剧情提示的情况下,只能一个个去试。我认为好的游戏设计应该是通过技术的提高能搞避免一切伤害,而不应该存在这种不可抗因素,尤其是费血后会导致剑的威力一降到底。

不过总的来说,这个游戏还是瑕不掩瑜。喜欢传统塞尔达传说的朋友,推荐你们都试试这个游戏。丰富的要素,夸张爽快的武器,饶有趣味的画面和人物,还有不少可以***时间的具有挑战性的塔防小游戏,都让这款模仿之作显的与众不同。而且,玩的过程中,游戏的前三个迷宫基本都很简单,基本可以认为是教学关,但是之后的探索会让人越玩越觉得爽快。对于没玩过传统塞尔达的朋友,也推荐可以试试看,毕竟这个游戏价格不贵,而且能在非任天堂系统上体验到塞尔达的机会也不多。

最后附一些有用的链接(都是英文的,非常详细,涉及到每个细节):
最详尽的攻略
http://www.gamefaqs.com/ps3/971481-3d-dot-game-heroes/faqs/59492
奖杯指南
http://www.ps3trophies.org/forum ... guide-road-map.html

世界地图(上面的攻略中有详细说明):




再传些游戏画面:










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发表于 2010-6-22 06:06  ·  北京 | 显示全部楼层
不错的游戏,赞一个…………………………
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 楼主| 发表于 2010-6-22 06:08  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用benben7466于2010-06-22 06:06发表的:
不错的游戏,赞一个…………………………

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发表于 2010-6-22 06:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我也有,不过最近太忙,没什么时间玩...
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 楼主| 发表于 2010-6-22 06:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用hush_hc于2010-06-22 06:37发表的:
我也有,不过最近太忙,没什么时间玩...

刚开始确实没想到这游戏这么耗时间。
仔细完成支线任务的花,第一遍需要35小时左右。
如果要白金,至少需要60-70小时。

如果把每个小游戏全都扫清,包括最后那几个终极塔防游戏,全都搞定,
至少还得再多花十几个小时。

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发表于 2010-6-22 07:14  ·  天津 | 显示全部楼层
lz写得真不错,支持原创
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 楼主| 发表于 2010-6-22 08:17  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用moggle于2010-06-22 07:14发表的:
lz写得真不错,支持原创

多谢捧场。     

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发表于 2010-6-22 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
不错,支持下,
要有中文多好

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发表于 2010-6-22 08:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
要是中文就好了,不过英文总比日文强一点

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发表于 2010-6-22 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
纯粹来捧场,踩踏~踩踏~

等下次有deal帮我也入一张呗。
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