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佣兵
下面是引用张叶健于2010-06-24 22:16发表的: 这个游戏的视角不是一般的蹩脚,敌人的体型又大,数量一多挤在屏幕上敌人的动作根本看不清。还有这个游戏的存储方法也很落后,使用定点存盘,但点与点之间没有任何自动存储,在一场小战役中挂了就必须从上一个检查点开始,这使游戏的重复度大大增加。总之这个游戏的难度是建立在蹩脚的视角和落后的存储方式上。视角没办法,但存储方法真应该学学战神,定点存盘,点与点之间还有许多无形的检查点
审判者
この丑くも美しい世界
下面是引用greyranger于2010-06-25 00:54发表的: https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1470837&fpage=1 第4条 谢谢!
骑士
终结者
战士
老婆規定要用距D圖嚟做頭像
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