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楼主: jiangjincen

在这寂寞的次时代,我很想说

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 楼主| 发表于 2010-6-25 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙2的打击感确实好
但是不好玩,不知道为什么
优秀爽快多变而不无双的打击(感觉要正统)
场景丰富、大气(忍龙2就小气的很,这点相当之不喜欢)
怪物多样又特色,强大而缺点明显,BOSS战技巧大于气势,不喜欢B姐那种打大BOSS的QTE设计,BOSS要有攻防感(比如鬼泣4的那个人形拿盾的BOSS)

最后是我们玩游戏,不是游戏玩我们

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发表于 2010-6-25 11:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
日式ACT我最怀念的是鬼武者,为什么X360上面没有鬼武者

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2010-6-25 11:08  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用hoowan于2010-06-25 11:02发表的:

看你的头像不该是鸡肠小肚的人。应该像头像那样豪放才对。可悲

小鸡肚肠?您老还真健忘了,刚才是谁在那里说“XXX多到可以把你埋了的?”

刚才又是谁在那里大放厥词,把忍龙和战神贬得一无是处的?

想学SQ的顾脸不顾菊花的作风?你可以的,加油

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发表于 2010-6-25 11:11  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用hoowan于2010-06-25 10:43发表的:



有,多的可以把你埋了
放屁不打草稿型,dmc算屁,还埋了,你丫倒是说几个啊

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发表于 2010-6-25 11:14  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用jiangjincen于2010-06-25 11:08发表的:
忍龙2的打击感确实好
但是不好玩,不知道为什么
优秀爽快多变而不无双的打击(感觉要正统)
场景丰富、大气(忍龙2就小气的很,这点相当之不喜欢)
怪物多样又特色,强大而缺点明显,BOSS战技巧大于气势,不喜欢B姐那种打大BOSS的QTE设计,BOSS要有攻防感(比如鬼泣4的那个人形拿盾的BOSS)
.......
典型的不会玩赖游戏差的

征服者

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发表于 2010-6-25 11:16  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-06-25 11:11发表的:

放屁不打草稿型,dmc算屁,还埋了,你丫倒是说几个啊

我可以替他回答

马里奥1,超级马里奥1、2、3

最后他还要补一句:从PS时代走过来的我,是很有内涵的
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发表于 2010-6-25 11:17  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-06-25 11:11发表的:

放屁不打草稿型,dmc算屁,还埋了,你丫倒是说几个啊


瞧瞧你玩的游戏有几个有内涵的,还有言行一看素质也高不到那里去,呵呵
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发表于 2010-6-25 11:20  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用fubo_1于2010-06-25 11:08发表的:


小鸡肚肠?您老还真健忘了,刚才是谁在那里说“XXX多到可以把你埋了的?”

刚才又是谁在那里大放厥词,把忍龙和战神贬得一无是处的?
.......
注意素质,讲出的话要有根据,不要过分的***。。。
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发表于 2010-6-25 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我很负责的说,DMC3以前的鬼泣的确都不算出彩的佳作,内涵更谈不上。DMC3才是里程碑式的作品。到4代剧情又狗血了
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发表于 2010-6-25 11:22  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用fubo_1于2010-06-25 11:16发表的:


我可以替他回答

马里奥1,超级马里奥1、2、3
.......
起码目前看是你们确实内涵低不少、可能修养差了。要好好学习。。
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