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楼主: jiangjincen

在这寂寞的次时代,我很想说

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发表于 2010-6-25 11:22  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用jiangjincen于2010-06-25 11:08发表的:
忍龙2的打击感确实好
但是不好玩,不知道为什么
优秀爽快多变而不无双的打击(感觉要正统)
场景丰富、大气(忍龙2就小气的很,这点相当之不喜欢)
怪物多样又特色,强大而缺点明显,BOSS战技巧大于气势,不喜欢B姐那种打大BOSS的QTE设计,BOSS要有攻防感(比如鬼泣4的那个人形拿盾的BOSS)
.......
忍龙2的好玩不是靠打击感,打击感只是一种辅助,觉得不好玩是你不适应这种快节奏的攻防ACT吧?

优秀爽快多变而不无双的打击,忍龙2明显做到了,丰富多变的招式,刀刀入肉的打击感。

忍龙2场景我感觉很丰富,但是有点小气是真的,但是我认为小气的场景最适合忍龙,大场景无法完美展示出隼龙那帅酷的招式。

怪物多样又特色,强大而缺点明显?忍龙2的怪物我感觉很丰富,普通忍,双刀流忍,爆忍,阿紫,狼人,高达,蝎子,骷髅虫,僵尸。。。有些敌人还有强化版,打法都不一样。

至于BOSS的攻防感忍龙系列是做的最好了,很多忍龙新手卡幻心就是因为不会攻防转换。而且忍龙2也没QTE。

缺点明显忍龙貌似没有,都是不断试出来哪些招对哪些BOSS好使。

其实忍龙2完全符合你的要求。
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发表于 2010-6-25 11:24  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用defence006于2010-06-25 11:21发表的:
我很负责的说,DMC3以前的鬼泣的确都不算出彩的佳作,内涵更谈不上。DMC3才是里程碑式的作品。到4代剧情又狗血了
DMC3是里程?你是不是昏头了。DMC3在系列中只能叫小品。。。。

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发表于 2010-6-25 11:25  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用hoowan于2010-06-25 11:20发表的:

注意素质,讲出的话要有根据,不要过分的***。。。

自己说的话自己又不承认了?

你已经到达了意*中的意*境界了,您太有“内涵”了
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发表于 2010-6-25 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2的忍1的确很经典,我现在还偶尔拿出来耍耍。不过ACT最爱还是忍龙2。
萝卜白菜各有所爱,你不喜欢我可以理解。世界上还有不爱钱的呢,有什么奇怪的
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发表于 2010-6-25 11:26  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用defence006于2010-06-25 11:21发表的:
我很负责的说,DMC3以前的鬼泣的确都不算出彩的佳作,内涵更谈不上。DMC3才是里程碑式的作品。到4代剧情又狗血了
鬼泣4的剧情跟场景重复确实欠佳,不过我很喜欢Nero这个新人以及恶魔右手。

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发表于 2010-6-25 11:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用fubo_1于2010-06-25 11:25发表的:


自己说的话自己又不承认了?

你已经到达了意*中的意*境界了,您太有“内涵”了
福伯好

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发表于 2010-6-25 11:29  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用很肥很肥的牛于2010-06-25 11:26发表的:

福伯好

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发表于 2010-6-25 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这问题LZ你得去问日厂,难道DMC4,忍龙,战神,魔女不符合LZ要求???
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发表于 2010-6-25 11:32  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用hoowan于2010-06-25 11:24发表的:

DMC3是里程?你是不是昏头了。DMC3在系列中只能叫小品。。。。
鬼泣一共才4代,除去2代的垃圾,DMC4很多人都说不如3,3创造出风格攻击不算DMC系列的里程?1好像没风格攻击吧?风格攻击就算在ACT界也是很大的一种创新吧?

莫非你认为风格攻击是垃圾,超马才是里程?

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发表于 2010-6-25 11:33  ·  福建 | 显示全部楼层
除了SHINOBI外,其实洛克人X系列也是神作,X7除外…………
可惜续作都消失了
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