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楼主: 索拉

[业界] [业界]硫酸收敛个性斯文出场,板垣哥们儿Danny Bilson言论醒目!THQ《恶魔三人组》

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发表于 2010-6-26 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jackieronan于2010-06-25 20:10发表的:
ng2是小弟带头开发的????????

的制作人是早矢仕洋介!!!!

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发表于 2010-6-26 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
进来看看 字数你妹

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发表于 2010-6-26 02:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用koala_22于2010-06-25 12:46发表的:
这一定是假相。。。
PS3版劣化可能性非常高
同感........................

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发表于 2010-6-26 02:46  ·  广东 | 显示全部楼层
硫酸脸帮帮THQ

让暗黑血统2更加出色吧..........
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流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2010-6-26 04:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看................

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发表于 2010-6-26 05:04  ·  云南 | 显示全部楼层
关注下硫酸的作品。。。。。。

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发表于 2010-6-26 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
硫酸脸: DANNY和我真的很相像,你知道我们碰面只有十分钟,我们就是哥们了,在这里坐下来谈之前,我们一起还一起在楼下试玩一个游戏多人模式的BETA。


硫酸脸还真是………………


硫酸脸:PS3版即将支持3D效果,我在自己的居室里就有个3DTV。不过诚实的讲,我现在最为重要的事就是释放出PS3的能力和力量,这个干完了之后,我才能去研究3D,现在我并不能保证什么。

PS3那机能挖掘不尽,我看您还是老老实实做游戏,别研究3D了


对了 我记得任天堂E3发布会在说3DS首发支持的第三方有THQ的时候,下面哄笑一片,
我虽然不太理解,因为没怎么玩过他们公司的游戏,但我看了这句话知道了……

“和我们的朋友ACTIVISION和EA竞争不够现实?我看他们明天一觉醒一来该担忧得是如何和我们竞争。所有人都想我们公司工作,我们将有二项重大宣布,会让你震惊得脑内一片空白。”

哎 撒泡尿照照吧……

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2010-6-26 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
老爸我要玩DOA..................................
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发表于 2010-6-26 18:21  ·  山东 | 显示全部楼层
希望这游戏不要抛弃砍杀这种要素。

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发表于 2010-6-26 22:04  ·  河南 | 显示全部楼层
Danny Bilson:我想下一年度THQ都会网罗全世界天才制作人,因我们公司内部机制和别的公司完全是不一样的,当然我们的竞争实力不是仅限于此,THQ致力核心向游戏,我们的市场部门和开发部门以一个整体运行,在我的监督下***在一起(汗,自视真高)。我源于创新, THQ亦是如此,游戏立足于企划和创意,然后才是市场发行。我不是做市场研究的,“现在的小孩子玩些什么呀?”我不管,我做我们自己想玩的游戏。我们请的是专业人士,非常专业,我们用所有的时间来玩游戏,THQ的游戏产品正是我们自己最想玩的那些。

这是和商业最根本的对比,我们如何赢得竞争,我们如何提高质量,就算没市场调查我们也知道下一款游戏该做什么,否则我们都可以收拾行李回老家了。游戏产业是这么大一个产业,别的公司做得多好!如果我们注重调查市场的,就肯定没有THQ高层的位置,正是他们创造了这间创新性的公司,他们做得才是对市场真正的回应。THQ核心在一位创造性的领导的掌控下,而不是一个商业性的领导。

现在娱乐业最根本的东西不同于20/30年前娱乐业最根本的东西,70年代的一些电影,那都是艺术家驾驭的,THQ的核心也是一间艺术家驾驭的公司,完全不同于其它那些,我们将开发费从预算中剥离,那意味着你想要多少都行。没有人能把预算做准确。一旦你把预算扣得很死,那产出一个完美的游戏来该花费多少?游戏营销又花费多少?所以什么预算不预算都无所谓。我们只是相信,我们的艺术家和我们的团队,我们相信我们游戏的品质。我们在THQ的展区你可以看到我们的第一款和板垣先生合作的游戏,同时,越来越多的天才将来投靠THQ。

和我们的朋友ACTIVISION和EA竞争不够现实?我看他们明天一觉醒一来该担忧得是如何和我们竞争。所有人都想我们公司工作,我们将有二项重大宣布,会让你震惊得脑内一片空白。

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能想到这里或许还不是最难得的事情,最难得的是这家公司居然会努力去实现这个伟大的 先 驱 理 念~!
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