- 精华
- 0
- 帖子
- 40
- 威望
- 0 点
- 积分
- 45 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-5-14
- 最后登录
- 2020-3-7
|
发表于 2010-6-26 17:15 · 广东
|
显示全部楼层
1. 个人觉得we在程序设计层面上有很大的漏洞, 例如本方反击的时候, 前面只有1-2个人, 反击球员的跑位是不错的, 但如果此时按L2+R1全线压上, 反击球员的跑位就开始乱套, 很明显是程序本身缺乏多人互动的处理能力!! 在游戏中, 游戏处理的球员其实基本上只有5人, 通常是距离球最近的5人, 其余的球员基本上就是站着或者直线前后移动 ......
2. 防守的时候没有反抢是另一个漏洞, 职业足球1对1防守, 基本上很难会被抢球, 即使被抢球, 也会马上反抢或者战术犯规, 但是we中1对1被抢球后, 那个球员就是硬直, 并一直站着, 望着对方进攻进球!!
3. 还有就是we开发团队在足球概念的掌握也有问题, 其中之一就是防守球员比进攻球员跑得快, 这个有人给出的解释是无球跑动当然比带球跑动要快, 但个人认为这是不合理的, 这个只不过是konami为了弥补防守ai***而做出的改动. 现实中进攻球员占据主动权, 能够时快时慢, 防守球员必须跟住他的节奏, 防守球员即使本身的速度比进攻球员快, 但基于防守被动的原则, 那个防守球员基本上是不会跑到进攻球员的前面的, 多数的情况是一个防守球员在进攻球员的侧方或者后方对进攻球员施加压力, 然后另一个球员包抄, 又或者是进攻球员知道已经没有空间再带球了, 把球传出, 但是we的球员防守时是不会主动补位包抄的, 所以就必须做成防守球员比带球进攻球员跑得快, 让他跑到进攻路线前面, 逼使进攻球员改变移动路线, 这种方法虽然现实中也有, 不过极少见, 因为如果能够比带球球员跑得快, 为什么不直接来的战术犯规? we中的这个现象引申出另一个问题就是身体对抗的不真实, 现实中当球员接近的时候就会出现身体对抗, 但we中就是"多边形重叠", 当你控制的防守球员接近一个带球球员的时候, 防守球员不会自动对带球球员施加压力, 而是要你连点X, 但是当你连点X的时候, 程序会误以为你要出脚抢球, 结果防守球员不能抢到球, 出现硬直, 带球球员反而能够趁此空档突破 ......
4. we中没有故意犯规是一个很严重的问题, 防守的时候, 如果防守球员和带球球员有一定的距离, 那么可以用铲, 但是如果防守球员和带球球员距离很近, 就不能用铲了, 但是不能用铲也没有一些如拉衫, 钩后腿等的故意犯规, 结果就是前锋能够一直压着防守球员带球前进, 直至手动控制球员补位包抄为止
5. 对于那个抢头球的问题, 个人觉得这是we程序处理的问题, 因为在现实中球员是占据空间的, 如果一个球员站住了一个位置, 其他球员就自然不能够站进去, 但是游戏中一个球员站住一个位置之后, 其他球员是可以同时站进去的, 表现出来的就是"多边形重叠", 在争头球的时候, 因为防守球员和进攻球员是争同一点的, 因此, 理论上如果能够抢先争到该点, 就更有效达到进球或者解围的目的, 但是如果这个现象放在游戏中就有问题了, 因为之前已经提到, 游戏中的球员没有身体, 只有多边形和骨架, 抢同一点的话就意味着两个球员重叠在一起, 因此就必须有一个障壁来保障球员不会重叠, 就像现实一样两个球员是不会重叠的, 但是因为konami这方面处理的不够细致, 结果球员就变成一个个的圆柱体靠在一起, 虽然他们各有各的解围动作, 但是那些动作就仅仅只能看看, 没有实际作用, 看起来就像是判断落点错误, 但是现实中就不同了, 即使进攻球员已经占到先机, 但是防守球员仍然能够强行用身体挡住已经跳起的进攻球员, 又或者按着附近的球员将高点将球解围等方法化解危机, 但是如果游戏中的球员仅仅是一个个的圆柱体, 怎样能够做这么细致的动作? 甚至在游戏中就根本没有这套动作!!
6. 对于头球还有一个现象要说一说, 就是we中的下底传中和45度传中的问题, 个人觉得we中这两样东西基本上没有差别, 但是在现实中差别是很大的. 如果进攻球员在对方后防线前45度传中, 由于这时对方的后卫能够直接看着球的来势和路线, 能够很轻易解围, 而进攻的球员因为是面向对方球门的, 要回过身来看, 这样就增加了攻门的难度, 相反, 如果下底传中, 由于进攻球员在对方后防线后, 这时对方的后卫要面向自己的球员解围, 因此要更小心, 很容易会own goal, 即使把球解围, 基本也是角球, 而且本方进攻的球员是面向对方球门的, 从这个方向来的传中球更容易捕捉, 因此, 下底传中的威胁要远大于45度传中. 现实中也是这样, 虽然45度传中的比较多, 但真正形成进球的多是下底传中. 而在we中, 由于两者差别很小, 甚至没有差别, 结果就形成了传中多是45度, L1+O传中, 因为无需过人而且也有一定威胁, 但是当能够过人下底, 就基本不会传中, 因为造成的威胁相对45度传中而言提升不多, 而且远没有切入禁区再X传地面球球或者倒三角来得大, 反正we中后卫的站位不是太好. 相反, 现实中在底线切入禁区比较困难, 而且后卫的站位很少有传出漂亮的地面球的空间. 结果造成的效果就是we的进攻方式有点畸形 ......
写到这里发现偏离了lz的主题, haha |
|