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楼主: titanswang

we2010球员AI漏洞收集(当然是全由AI控制下的比赛)

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发表于 2010-6-28 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tom.sn于2010-06-28 16:21发表的:
老实说FIFA一直都玩不惯是因为画面不够逼真还有界面是英文的不想去搞懂。只是期望实况能越做越好,在做不好的今天只能选择先玩别的游戏充饥

这只证明了你并不爱足球。

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 楼主| 发表于 2010-6-28 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jqlcxyc于2010-06-28 16:23发表的:


这只证明了你并不爱足球。

PSP版的FIFA10英文版,英文字太小了,看了半天都分不清许多字母……
只能遗憾的删掉了。
而且EA的体育游戏历来UI界面不友好。满屏的数据和字母压力太大。
之所以现在还在玩we主要就是因为UI界面操作简单。

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发表于 2010-6-29 00:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
还不如WE2002, 请关注楼下的帖子。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-29 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
有些确实如此,有些则夸大其实了。
要做所谓高AI并不难,难的是既要有难度,又不能超出人类玩家的极限。而更难的是做出类似人类思维的AI,既“诡计多端”,又常会犯错。
顺便说一句,fifa的AI并没有那么好。只不过是后场球员分布比较合理,在掩护身后空挡做得比较好。当进攻方有人前插时,防守的NPC一般都会傻傻地看着你跑过。另外,这种球员分布形式也使得中场的拦截变弱,一般只要你想法不太多,不断地传啊传啊传啊,就能传到禁区里的有危险的位置。这让人兴趣索然。

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发表于 2010-6-29 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用thalassaz于2010-06-29 10:01发表的:
有些确实如此,有些则夸大其实了。
要做所谓高AI并不难,难的是既要有难度,又不能超出人类玩家的极限。而更难的是做出类似人类思维的AI,既“诡计多端”,又常会犯错。
顺便说一句,fifa的AI并没有那么好。只不过是后场球员分布比较合理,在掩护身后空挡做得比较好。当进攻方有人前插时,防守的NPC一般都会傻傻地看着你跑过。另外,这种球员分布形式也使得中场的拦截变弱,一般只要你想法不太多,不断地传啊传啊传啊,就能传到禁区里的有危险的位置。这让人兴趣索然。
期待你上一个自己操作出的“传啊传啊就到禁区”的视频……

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发表于 2010-6-29 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
lz和二楼真高人,顶一个。
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