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楼主: fesyo

[业界] [业界]AMAZON两条消息:The Team ICO collection商品登录11/6发卖?|FFV13(360)莫名其

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发表于 2010-6-29 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用煩いな~てめ于2010-06-29 10:15发表的:
说FF13跨平台后没有缩水的自重。

不信自己下载一个FF13的宣传片,里面黑人和香草被女大佐带到飞船上的那个片段可是用高质量CG做的,而到了正式版里这个片段就变成了即时演算……

如果不是为了节省光碟空间,为什么要换成即时演算呢?像这样的偷换又有多少呢?又是哪个机种严重受制于容量呢?
你看到的“缩水”指的是“画面”

还有的“缩水”是指“内容”,

这是制作人为了平衡版本容量差距而删的,也是亲口说的~

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发表于 2010-6-29 10:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
13V跨就可以了 别的不关注
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发表于 2010-6-29 10:25  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用aosumi于2010-06-29 10:08发表的:

前代现代后代盒子守护神:战争机器123456789...光环123456789...
PS3没有守护神级别的游戏,真的,看来后面几年都要裸奔了,哎……

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发表于 2010-6-29 10:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用煩いな~てめ于2010-06-29 10:15发表的:
说FF13跨平台后没有缩水的自重。

不信自己下载一个FF13的宣传片,里面黑人和香草被女大佐带到飞船上的那个片段可是用高质量CG做的,而到了正式版里这个片段就变成了即时演算……

如果不是为了节省光碟空间,为什么要换成即时演算呢?像这样的偷换又有多少呢?又是哪个机种严重受制于容量呢?
    你所说的根本不是问题,NGC版生化4过场是即时演算,PC则是播片,同理,se完全可以PS3版播片,360版即时演算,除非是PS3的容量也不够了。360确实有D9容量限制,但缩水的无非是CG而已,这方面神机3完全可以不缩水。不能回到过去场景,缺少城镇,缺少隐藏要素,这显然和360无关,360上的奥德赛就完全做到了以上几点。

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发表于 2010-6-29 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用r1r2r3于2010-06-29 09:14发表的:
魔女 荒野大镖客 是PS3在拖后腿~

只要能证明跨了就会劣化就行了……谁拖后腿现在不重要……
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发表于 2010-6-29 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-06-29 09:01发表的:
把ff13的缩水归咎于360,是在A9见过最蛋疼的事。

liusos当然不会把ff13的缩水归咎于360,不然liusos根本就玩不到啊。
下面是引用liusos于2010-06-29 10:26发表的:
不能回到过去场景,缺少城镇,缺少隐藏要素,这显然和360无关,360上的奥德赛就完全做到了以上几点。

敢问奥德赛是几张碟?这还是建立在奥德赛一开始就是360量身打造的基础上的。

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发表于 2010-6-29 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-06-29 10:25发表的:

PS3没有守护神级别的游戏,真的,看来后面几年都要裸奔了,哎……

360的游戏都是守护神,真的,哎。。。。。。。。
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发表于 2010-6-29 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
千万别跨,跨了sf又得说360拖累ps3版的质量~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-6-29 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用蓝野于2010-06-29 09:41发表的:


就算你不发图,有脑的人也都知道容量是怎么回事,蓝光只是个自欺欺人的东西。不说了,玩小小大星球去了。
PS3不是有30G+么...  也不看看360版劣化到什麽程度了...

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发表于 2010-6-29 10:29  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-06-29 10:26发表的:

    你所说的根本不是问题,NGC版生化4过场是即时演算,PC则是播片,同理,se完全可以PS3版播片,360版即时演算,除非是PS3的容量也不够了。360确实有D9容量限制,但缩水的无非是CG而已,这方面神机3完全可以不缩水。不能回到过去场景,缺少城镇,缺少隐藏要素,这显然和360无关,360上的奥德赛就完全做到了以上几点。
PC版移植的是PS2版BIO4...不是NGC版的。....
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