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楼主: 张叶健

我现在发现游戏都不能开发时间过长,开发时间很长的游戏最后的品质不见得好。。。。

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终结者

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发表于 2010-7-1 19:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
永远的毁灭公爵……

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发表于 2010-7-1 19:19  ·  天津 | 显示全部楼层
这样看是哪家公司,LZ的观点明显就不适合暴雪。挺适合EA的·····
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发表于 2010-7-1 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
ALAN WAKE我挺喜欢的。。唯一的缺点就是很单调

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发表于 2010-7-1 19:34  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主不是也内人事的话不要发表这种无聊的言论.......

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发表于 2010-7-1 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
只要错了一点点有可能这个步骤就要重来了~这种东西很复杂的~

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发表于 2010-7-1 22:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用张叶健于2010-07-01 18:03发表的我现在发现游戏都不能开发时间过长,开发时间很长的游戏最后的品质不见得好。。。。:
  应该说慢工出细活,但游戏好像不会遵循这真理,就说FF13吧,开发这么多年,最后成品的素质也就呢样。再说《艾伦醒醒》吧,次时代早期公布的作品,最初的理念很是牛逼,又是全天气时间变化,又是AVG+沙盘这种前所未有的新类型,跳票数年,最后的成品与最初宣布的概念相差甚远。整部作品冗长乏味不说,没有AVG成分,不是沙盘,套了个3流恐怖小说的故事,实在对不起开发这么长时间啊!!!
倒是像《死亡空间》之流的黑马游戏,从制作到宣布到发售的闪电式,最后叫座又叫好,最近的变形金刚也是。当然这都不是绝对的,也有像《合金4》这样素质与时间成·正比,而《cod》系列从4后开发时间一部比一部短,素质却止步不前。。。。。。。。。。。。。。。。。。


纠正楼主一下,《死亡空间》原本是为初代xbox开发的,开发周期相当的长。。。
http://kotaku.com/5152836/dead-space-was-developed-for-xbox

游戏实际的开发周期有时和楼主以为的游戏开发周期并不一致。。。。
游戏的实际素质有时和楼主在发售前期待的游戏素质并不一致。。。。。
不知楼主发这贴什么意思。。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-1 22:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
时间长不要紧,关键是需在计划内。软件开发的忌讳之一就是超时。            

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发表于 2010-7-1 22:53  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这个也算是项目delay了,当然品质不见得好。
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发表于 2010-7-1 22:56  ·  美国 | 显示全部楼层
但看时间不公平,还要看人数,其实大公司优势在于,很多人参与,可以很短时间作出项目,而不是有的小公司,开发出来就过时,不得不重新开发,
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