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楼主: go360

[视频]超忍11关练习

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发表于 2010-7-6 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
被2510一问,我还真想不起来自己什么时候松的防御……可能是习惯成自然了,平时其实并不是一直按着LT的,看到出了魂以后基本上在移动的时候就都要按住LT。攻击的话魂是不会自己跑过来的,所以一般都是攻击的时候松开防御。但是有一点要注意的是,攻击的招式中→X和→Y这样的招式在你松开LT后无法保持住身边的魂。
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发表于 2010-7-6 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用断肠草于2010-07-06 19:26发表的:
被2510一问,我还真想不起来自己什么时候松的防御……可能是习惯成自然了,平时其实并不是一直按着LT的,看到出了魂以后基本上在移动的时候就都要按住LT。攻击的话魂是不会自己跑过来的,所以一般都是攻击的时候松开防御。但是有一点要注意的是,攻击的招式中→X和→Y这样的招式在你松开LT后无法保持住身边的魂。
唔。。。攻击时也是判定为留魂的,反正留魂是见挺麻烦的事,解释LT松放时故意不说,还是被断肠兄抓到了。。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-6 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
玩菜刀流就不用留魂啦!哈哈哈哈~~

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发表于 2010-7-6 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
超忍玩不了纯菜刀的~果酱~该UT的时候还是要UT,不要跟运气过不去嘛

骑士

现在玩儿游戏不容易啊......

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发表于 2010-7-7 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
你看你看,还是得多交流。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-7 15:37  ·  江西 | 显示全部楼层
前面的朋友好话都说完了 我就来扮黑脸说点不好的吧 呵呵 lz别往心里去

其实还是由来已久的菜刀和ut流的优劣,现在看来基本论坛都是以玩菜刀为主流

不过纯菜刀这个东西 我个人看了这么多录像 再加上自己也玩过一段时间,

我觉得这个东西主要是看操作熟练程度,对战局的把握能力其实主要还是看运气,

当然玩的时间长了,某些局面的应对上会积累些经验,不过总的来说还是一种刷运气的打法,

比如lz在有一波被打的快死的时候基本还是靠飞燕和一些断肢技拼运气,录像这里是拼到了,

不过大部分时候拼不到就是死,当然这种玩法因为操作和运气要求比较高 所以录出来的效果确实好。

我个人觉得这种玩法操作练到差不多就行,也不用刻意继续往这个方向钻研,也是因为ng2的断肢系统本身

存在的原因所以这个打法可以靠刷打出很不错的效果,但是为了这个而玩什么禁ut或者只局限于打ch1,2,11

这些配置对菜刀来说很好应付的人形敌人的关卡的话,那对于自己对整个游戏的理解是有局限的。

呵呵,说的多了点,当然lz发录像的精神值得鼓励,继续加油!

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发表于 2010-7-7 15:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
爆叔字码得甚为威武.

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UNCLE BLAST

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发表于 2010-7-7 15:47  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用武羽冥乱于2010-07-07 15:44发表的:
爆叔字码得甚为威武.

来句祖 然后拿分闪人也不是不可以,不过lz居然想听些建议还是不要敷衍了事的好

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发表于 2010-7-7 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
爆叔说的很在理,视频只能说明在各种因素的综合影响下,那局打的不错,运气成分占很大比重。。。。这让我想起来前几天有位朋友和我争执,说什么可以压制魔化幻心,掌握战局主动权。。。。。。
2代的BOSS战,我觉得很大程度上就是在看运气,尤其是幻心和血神,不存在必中打法,那位朋友兴许真有高招也说不定,哈哈。。。。。

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发表于 2010-7-7 17:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
包租既然唱了,我接着唱,很多人觉得流畅就是“菜刀”。事实上,黑冰以前聊这个东西就修正过,菜刀这个东西只是概念上的

熟练度,胆量,跑动闪避的控制力,招式组合的无缝,被反击出硬直的后迅速反应,这基本就是菜刀

而反之,依靠霸道的套路,比如说飞燕闪华,站点中很容易产生依赖,以至于不自觉的就去用而不管是否适当。比如说XXYB,XXY前Y,前两段如果是空挥,敌人的爆标或者手里剑可以第一时间干预掉,还有前Y/XY落地的套路,空中可以追打但是习惯性的找落地派生,并不是所有情况敌人对XY挑空都不敏感。

熟练度并不是对一两招的,而是对常用的出招 收招到能防御的时间段,还有敌人的攻击方式的处理,做到的熟练。我觉得这个视频还没有做到,跑动很谨慎,起始招的套路也很明显飞燕闪华,你可以更有想象力,比如第一波第一个白忍直接跑过去XY疾风斩追OT等等,这也要有胆量。

说到底,NG2这个RP因素是没的改的,再好看都是刷。刷熟练度,刷反应,刷RP。这个视频打发不能说不适合,有亮点,成功过关了而且基本没受伤。“菜刀”高手刷50遍估计也不能有这个效果,鞭炮传就是这样。但是这个打法习惯不利于对游戏的理解,只能这么说
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