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从《决战3》想到的新形态战棋游戏

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圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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 楼主| 发表于 2005-1-10 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

      前段时间发售的《决战3》想必应该有很多人通关了吧,专区的讨论依然热烈,fami的评分也很高,自己玩下来的感觉也不错,虽然加入了很多无双的要素,但是和无双的区别还是很大,无双能控制的最多只是两人,而《决战3》是控制了全部军队。需要充分的战略思考。不知道为什么,玩着玩着突然玩出了很熟悉的感觉,一直在思索那是什么,直到这些天才恍然大悟,这《决战3》不就是溶入了动作要素的战棋游戏吗。

       战棋游戏的一个最大特征就是一张地图上,敌我双方排列,玩家需要控制全部的军队来完成游戏的目标,期间要充分运用地形要素,职业的优势互补,兵种相克,魔法,技能,全程近身,众多要素。而这些要素《决战3》没有一个缺少的,不同的兵种,每个将领的技能,各种地形给行动带来的效果,以及地图上面两军的对垒。只是《决战3》有了很多与传统不一样的地方。

       传统的战棋基本都是走格子,回合,相遇进入战斗场面,这些要素即使到现在也依然延续,比如《火焰纹章》《机器人大战》,似乎这些都是很经典的东西,不能改变。喜欢战棋游戏的人会说,因为这些要素可以让人冷静的思索战局的走势,计算好该怎么行动,这些是思考推理的乐趣,但是不喜欢的人会反驳说,回合,走格子,多么的沉闷无味。

        大家应该都感觉的到,游戏的类型确实在变化,而且更多的都是朝着简单,简便,爽快的类型演变,虽然也有例如DQ这类怪物级游戏依然会保有着原来的东西,单毕竟只是少数,而且是建立在有更多的进化基础上保持的传统。

       至于战棋游戏,从来只能说有经典,而没有类似rpg里面的怪物级的软件,吸引的也永远是少数核心分子,即使像gba上面的FE有意降低了门槛,也少有吸引更多的人来参与,这不能不是让人思考的地方,因为论剧情,论系统,srpg和普通的rpg不相伯仲,但是最开始说的那些传统的东西既是战棋类游戏的标志,但同时也不能说是自己的一种羁绊。

       光荣公司从无双开始,就像游戏类型的改变一样,公司的思路也产生了巨大的变化,从保守走向了创新和开放。无双系列的成功已经不用怀疑,《决战》系列作为ps2的开山之作,虽然有其特殊的引擎作支撑,但是始终销量一般,评价也是中庸。我不知道此次3代的销量如何,但是就个人感觉而言,很有玩头,我想,其中最大的要素也就是创新。

       上文提到的关于走格子,回合一概被***,只有见面战斗还依然保持,但也是大幅度进化成了混战,这种让人最为兴奋的形态。但虽然那些传统的要素都几乎被抛弃了,换上了类似无双的操作,可是战棋的本质并没有很大的削弱。你在战场上还是要控制全部的军队,策划好你们的行进路程,以及每个将领技能的使用,对于战场全局的把握,根据敌方的能力的查看来制定策略。这些最精髓的东西依然被继承了,所以玩着玩着才有了一种很熟悉的感觉。

       这样的改变结果是显而易见,只要你是一个铁杆的战棋游戏玩家,并且有接受新事物的能力,你可以见到那些本质的东西,并且为挑战S级,而不断努力。如果你只是一个普通的玩家,那么那些精彩扣人心弦的战斗也会让你忙到乐此不疲。这样的结果应该是成功的。

       光荣把动作要素加入战棋游戏,创造了一个全新的形态,一个ACT SLG 的混合,一个能最大的拓展受众面的游戏。

       由此想到了另外一款也在进化的战棋《光明力量》当初宣布是ARPG的时候,我想和多和我一样是SF的忠实拥护者都很失望,大家期待的应该是像 3一样的纯粹的战棋。《决战3》之前,我一直是那样的懊恼,但是玩过了决战不免有了以上的那种启发。想想前段时间自己玩《光明力量CD》的时候,玩了3个回合,虽然感觉如初,但却没有了继续的东西,我想是自己的心浮躁了,看到敌人一个一个动心里就急躁,不知道什么时候开始,那种把《光明力量2》每个人练到40级转职的意志已经消失殆尽了,可能人大了,没有那么多时间,也不再把游戏视作唯一。可以说是一种悲哀,但也是一个很现实的问题。

       和我一样的人应该不在少数,所以像无双的随时开始随时结束爽快的类型才会大受欢迎,现代人的审美观念已经和10年前大不一样了。也就慢慢有点期待进化后的《光明力量》到底是什么样的一种感觉。

      《光明力量》的制作小组虽然已经换了,但是现在的制作小组还是发话说:会有让大家那种光明系列的感觉的。前段时间的《光明之泪》并没有让自己有传统系列的感觉,只是《光明之魂》的进化而已,现在期待的也就是以系列名字命名的这一款作品。

      不免想,如果做的和《决战3》一样,控制一群人物,指挥每个人的行动方向,和行动AI,自己和朋友可以控制其中的角色,在战场上厮杀,似乎也是一种很爽快的事情。只是官方目前宣布的消息,一次战场上场的只有3人,估计也会和《光明之泪》差不多,只是还是抱有着一丝战棋的幻想,到底会进化成怎么样还是要看游戏发售后。

      现在想YY的是心目中的新形态rpg,它的基本构造就是《决战3》的动作战斗类型,但是控制的不是部队,而是人,有各种职业,法师,战士,小偷,或者还有不同的种族,战斗中可以随时切换控制的人。

      战斗方面的话可以削弱动作游戏的要素,改成类似GRANDIA的半即时,魔法技能的选择还是可以菜单,方便有更多时间的策划选择。

      技能魔法的习得有太多得选择,比如武器得技能修得,类似FF的青魔法,召唤等等。

      同伴的收得更是多种多样,但是最想要得一点就是可以仲间地方得怪兽。

      隐藏要素得话,比如隐藏同伴,武器等等。

      或者加入滥掉得合成系统

      怪兽合成系统.......

      可供YY的地方实在太多了。

      动作+战棋,总觉的这才该是战棋的某个好的发展方向,当然我知道来拍砖的人肯定很多,不过欢迎。

      这些天听说了《义经》似乎参进了SLG要素的无双类型,也就是和自己的想法吻合,不免有了点期待,只是还是不喜欢古代日本的时代背景。.
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-1-10 13:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次的3..偶也觉得很不错....偶前2作没玩^^

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水魔班★大天屎

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发表于 2005-1-10 13:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光荣以前出的三国战绩建议楼主入手有中文的

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发表于 2005-1-10 13:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
《决战3》还没有通关 郁闷……

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发表于 2005-1-10 13:59  ·  四川 | 显示全部楼层
很中肯的评价

这次的决战3的确在传统的战棋系统上作出了很大的改革。虽然还不完美,但创新精神值得肯定。
相信37的高分也有对其勇于突破的赞许之意在内。

终结者

水魔班★大天屎

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发表于 2005-1-10 14:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-01-10 13:59发表的:
很中肯的评价

这次的决战3的确在传统的战棋系统上作出了很大的改革。虽然还不完美,但创新精神值得肯定。
相信37的高分也有对其勇于突破的赞许之意在内。

决战3不是战棋游戏 是ACT

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发表于 2005-1-10 14:33  ·  英国 | 显示全部楼层
虽然改革了,越改越失望,越改越不想决战

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发表于 2005-1-10 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
决战三明明不是战棋游戏。。。寒~~~

圣骑士

冰啊冰的—双机达成~

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发表于 2005-1-10 14:57  ·  广西 | 显示全部楼层
。。。要是战棋我就不买了。好在它不是。讨厌走格子~

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Phoenix℡

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发表于 2005-1-10 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
要是《大战略》和《战斗国家》做成这样一定大受欢迎
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