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楼主: 索拉

[业界] [业界]和田洋一称日本厂商“全球化”方针失败是因为日厂总是“立足日本”。

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发表于 2010-7-7 08:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用82954483于2010-07-06 21:47发表的:


原来SCE,SE,可乐妹,SEGA,NB,C社都是做一卖萌为主的游戏,你真的很行
我说的是那些依靠麦萌掌机游戏为生的日式二线厂商。。。没想到你的汉语阅读能力如此高超,你真的很行
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-7-7 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
没失败那来成功.......
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发表于 2010-7-7 09:46  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-07-07 08:44发表的:

我说的是那些依靠麦萌掌机游戏为生的日式二线厂商。。。没想到你的汉语阅读能力如此高超,你真的很行

编辑的可真快,不服不行

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发表于 2010-7-7 09:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
怀念SQUARESOFT时期。。。。。。

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发表于 2010-7-7 10:27  ·  四川 | 显示全部楼层
我就是要纯正日式游戏,全球化枪枪枪***,和田SB你快遇个空难事故吧

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发表于 2010-7-7 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
看标题就知道和田要被喷了

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发表于 2010-7-7 11:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用82954483于2010-07-07 09:46发表的:


编辑的可真快,不服不行
阅读能力差不要紧,看错了也不丢人,敢于承认错误就行。

但你知错不改,反而指责别人,这样就不好了。。。

别服我,论某些部位的厚度,我还真比不过你。。。

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发表于 2010-7-7 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lainwizard于2010-07-06 19:10发表的:
其实他这些话有一定道理的

很多人扯到任天堂,其实任天堂压根一开始就没有什么全球策略,只能说任的大多数游戏的出发点很纯粹---就是从人最本能的对快乐的感受出发来开发游戏。这些游戏很少,或根本不加入文化符号---诸如审美标准,行为方式,道德体系,哲学思想,思维逻辑,这样纯粹乐趣的游戏一出生就可以为人--只要是人类--所轻易接受,是一种天生就“全球化”的东西

而如果试图在现实或一些含有丰富内涵的内容上做文章,文化的鸿沟不可不考虑,虽说艺术上,民族才是世界的,但是艺术始终是极小众的,游戏这种普罗大众普通消费品还是要看人做买卖。

比较同意这个说法

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发表于 2010-7-8 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
和田啊,你省省吧
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发表于 2010-7-8 00:20  ·  云南 | 显示全部楼层
SE貌似最近靠着EIDOS赚了不少钱。。。合田说话语气更重了。。
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