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《The Witcher》——来自波兰的成人童话 《狩魔猎人》介绍兼谈欧美RPG。。。。

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 楼主| 发表于 2010-7-8 11:38  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
[flash=800|500]http://www.tudou.com/v/u-8Q-3RBDbU/v.swf[/flash]

关于游戏
这是由波兰工作室CD ProjektRED所开发的奇幻风格ARPG,主角是狩魔猎人杰洛特(Geralt Roger Eric du Haute-Bellegarde),该游戏的战斗方式不同于普通刀剑类ARPG,而是类似于音乐节拍游戏,需要玩家按照节拍点击鼠标,随着正确的点击,杰洛特的攻击将由慢至快,由轻到重,招式也越来越炫目,直至敌人生命终结。。。杰洛特还拥有三种攻击方式:重型攻击,敏捷攻击,和群体攻击,面对不同的敌人选择不同的攻击方式,依次对应强壮的敌人,敏捷的敌人,和蜂拥而至的怪物群。。。还有两类可供切换的武器:银剑,钢剑,银剑用来斩杀魔兽,而钢剑则对付人类。

关于狩魔猎人
这是一个以斩杀魔兽为生的神秘职业,狩魔猎人们都是拥有变异体制的人类,敏捷的身手和优雅的剑法,其中杰洛特的击剑风格被称为“皮努埃特”(来自芭蕾舞的词汇)。除此之外,他们还依靠***来提升自己的体能,因此他们同时也是优秀的炼金术师,但各种药剂的副作用很大,这些药剂在提升他们体能的同时也在危害着他们的身体。。。狩魔猎人们讨厌***,丰厚的报酬是他们斩杀魔兽的最大动力,但他们也因杀敌而获得成就感。

关于主角杰洛特
最优秀的狩魔猎人,绰号白狼,全名“利维亚的杰洛特”,从小便在凯尔莫汉接受狩魔猎人严酷的训练,也因此拥有一身华丽而实用的剑法。他爱财如命,在任务之前,谈得最多的是价钱。。。他也好色,在游戏里,可供他推倒的MM接近30个。。。(还有更多的ARPG么。。。)但他同时也是个有原则的人,看起来冷酷,但内心却幽默而善良。。。杰洛特,语言简洁有力,绝不罗里啰嗦(在向人陈述杀人过程的时候,他只是说:我们意见有些分歧,所以他死了)他总是孤独的,没有朋友,没有爱人。。。。

关于原著
原著的作者是波兰的著名小说家安德烈(Andrzej Sapkowski),创造了在波兰家喻户晓的英雄——杰洛特(情况类似于甘道夫。。。)。原著狩魔猎人最早创作于奇幻小说风靡的八十年代末,但不同于一般的奇幻著作,在安德烈的小说里,随处可见对传统奇幻故事的讽刺,而且小说中的道德界限及其模糊,很难将人物划分善恶,而且总是将美好的东西在你面前击碎,最后连主角杰洛特都只能落得个惨死的结局。。。原著中充斥着作者对现实社会的反思,对道德缺失的痛心。。。

最后,稍微谈谈欧美RPG
很多优秀的欧美RPG都有一个很大的特点——话题沉重,这一点完全不同于很多日式RPG童话般的设定。。。(没有好坏之分)代表作:辐射,博德之门,异域等等无不如此。。。在这些游戏中,玩家需要作出各种痛苦的选择,面对各式各样人间的丑恶和模糊的到的划分。。。这些东西极易让有一定社会阅历的玩家产生共鸣。。。因次,这类题材不太适合实际年龄或者心理年龄过低的玩家。。。

真实的残酷和童话般的美丽缺一不可
有人说,很多日式RPG适合小孩子玩。。。我不赞同。。。其实成人也需要一些童话般的幻想,来让我们从这个现实的世界里抽离出来,享受一下也许在我们身边已经缺失的美好。。。即使在游戏结束,关掉主机后,我们还是不得不面对现实的残酷。。。

欧美RPG的主题往往更加接近现实,人设也更贴近于“人”,没有准确的善恶划分,也很少有惊为天人的俊男美女。。。欧美RPG也因此显得不那么美丽,但对于阅历丰富的成年玩家来说,这样的主题和人设可以产生共鸣,仿佛游戏里的人和事在现实中也会存在一般,也许在游戏里主角所作的选择,我们在现实里也同样会做。。。

狩魔猎人的制作人说:最好的RPG是能让人迷恋所扮演的人物的游戏。。。。其实只要做到这一点,还在乎什么残酷或者美好呢?
.

骑士

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发表于 2010-7-8 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ很喜欢喷JRPG,怎么这次变得这么理性?是否给盗号了?

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发表于 2010-7-8 12:17  ·  四川 | 显示全部楼层
好游戏,算上加强版玩了四遍了,可惜LZ的介绍太浅了点
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发表于 2010-7-8 12:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-07-08 11:38发表的《The Witcher》——来自波兰的成人童话  《狩魔猎人》介绍兼谈欧美RPG。。。。:
在这些游戏中,玩家需要作出各种痛苦的选择,面对各式各样人间的丑恶和模糊的到的划分。。。这些东西极易让有一定社会阅历的玩家产生共鸣。。。因次,这类题材不太适合实际年龄或者心理年龄过低的玩家。。。

.......




觉得这似乎说反了。这类故弄玄虚,恰恰只能吸引社会阅历不足,虽然开始思考人生,但是却把事情的矛盾都看得太单纯的青春期玩家。只有他们才会对这类制造出来的,简单的假想人格和人际关系矛盾串连的故事感动和思考,虽然思考结果和他们的阅历一样浅薄。而实际上真正有一定社会阅历,懂得辩证的看问题的玩家,经常觉得这种设定和包含的思想都太过于幼稚,而根本就不会在游戏中追求这些。

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发表于 2010-7-8 12:55  ·  天津 | 显示全部楼层
巫师是好游戏,可惜家里电脑配置不行。。。。。。话说罗杨转战文化区了啊~最近X0区很少看到你了

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 楼主| 发表于 2010-7-8 13:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-07-08 12:42发表的:
在这些游戏中,玩家需要作出各种痛苦的选择,面对各式各样人间的丑恶和模糊的到的划分。。。这些东西极易让有一定社会阅历的玩家产生共鸣。。。因次,这类题材不太适合实际年龄或者心理年龄过低的玩家。。。


觉得这似乎说反了。这类故弄玄虚,恰恰只能吸引社会阅历不足,把事情的矛盾都看得太单纯的玩家。只有他们才会对这类制造出来的做作的故事感动甚至思考,虽然思考结果和他们的阅历一样浅薄。而实际上真正有一定社会阅历,懂得辩证的看问题的玩家,经常觉得这种设定和包含的思想都太过于幼稚,而根本就不会在游戏中追求这些。
"这类故弄玄虚""做作的故事".....

我觉得光是这样说,没什么说服力。。。你说它“故弄玄虚” “做作”最好说下什么游戏的什么情节什么桥段让你有此感觉,光是简单地扣帽子,谁都会。。。

“懂得辩证的看问题的玩家,经常觉得这种设定和包含的思想都太过于幼稚,而根本就不会在游戏中追求这些”

这样说,也不对吧。。。姑且不论你未经允许就代表了那么多“懂得辩证的看问题的玩家”,光是你说的“追求”我就觉得欠妥。。。我们玩游戏首先是为了玩吧?游戏不是题材严肃的文学作品,“发人深思”本来就不是其首要目的,没有多少玩家会因为特意去“追求”一款游戏中“发人深思”的地方而去玩游戏。。。最多就是在玩游戏的过程中偶尔思考那么一点东西(能有值得让玩家思考的内容的游戏,总比毫无内容的游戏好),一款游戏能带给我们这些就足够了,这可能也是游戏这种体材本身的限制,让它在思想性方面无法和传统的艺术形式相比。。。


你可能认为欧美RPG里表达的某些东西“浅薄”,拿去和世界名著,和人们在现实当中的遭遇相比,确实。。。但你一开始就找错了比较的对象。。。拿游戏和一些严肃的文学著作比内涵,本身就是不公平的,也是不合理的,你会觉得肤浅也不奇怪。。。但优秀的欧美RPG和其他有一些类型的游戏比,未必就显得“肤浅”吧。。。

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 楼主| 发表于 2010-7-8 13:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用etimes2001于2010-07-08 12:55发表的:
巫师是好游戏,可惜家里电脑配置不行。。。。。。话说罗杨转战文化区了啊~最近X0区很少看到你了
XO最近的游戏都没什么好玩的啊。。。。混世界杯区比较多。。。。。
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发表于 2010-7-8 13:25  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-07-08 13:13发表的:

"这类故弄玄虚""做作的故事".....

我觉得光是这样说,没什么说服力。。。你说它“故弄玄虚” “做作”最好说下什么游戏的什么情节什么桥段让你有此感觉,光是简单地扣帽子,谁都会。。。

.......
同样道理,觉得深奥,觉得有内容有思想性,那么就拿出点东西来。毕竟把这个问题拿到桌面上来,牵扯到什么人生阅历的,是你,不是么?


另外要知道,黑格尔在自己的著作中,从来没有运用过什么辩证这个名词。辩证是他的学生们,后来的研究者们从他的思想中总结出的他的思考方式,一种人人都会多少具备,但是未必会如此贯彻始终的思考方式。也就是简单的说,换个角度想想,再问问为什么,这样来看事物的内外矛盾。这只要是到了一定阅历的人,都会明白的道理。而这类游戏中的现象,以及解决的过程,经不起这种换一个角度多想一想。



既然你也知道游戏本身的目的,那么就要知道在这样一个娱乐作品,对RPG的评价的价值取向中,你关心这个价值只不过是其中之一,并且被相当多的比你也许更有阅历的人,看作一文不值。游戏作为一个综合艺术,甚至就文学或者戏剧成分本身,你所着眼的那种程度的思想性和其表现,实际上并不具备多少价值,更谈不上用来评判整个游戏的价值。当然了,商业价值还是有的,就是我说的,吸引了你这样一群青春期玩家。



反过来你对日式RPG的认识又是什么呢?你只看到了一个也许是青春期的玩家才那么在意的表象的一部分,但是真正体现其深层含义的其他部分,一个没有一定阅历的人也许不会察觉到。那是一种对于生活要素的提炼,一种对于绝对的正义和邪恶这种实际上不存在的东西所表现出的幽默,一种符合娱乐需要的更纯粹的情绪调动,一种从头到底都告诉你这就是一个游戏的理智,一种真正属于成人的视角。如果连这些你都看不到,那么也许你真的还没过青春期。

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 楼主| 发表于 2010-7-8 14:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-07-08 13:25发表的:

同样道理,觉得深奥,觉得有内容有思想性,那么就拿出点东西来。毕竟把这个问题拿到桌面上来,牵扯到什么人生阅历的,是你,不是么?


另外要知道,黑格尔在自己的著作中,从来没有运用过什么辩证这个名词。辩证是他的学生们,后来的研究者们从他的思想中总结出的他的思考方式,一种人人都会多少具备,但是未必会如此贯彻始终的思考方式。也就是简单的说,换个角度想想,再问问为什么,这样来看事物的内外矛盾。这只要是到了一定阅历的人,都会明白的道理。而这类游戏中的现象,以及解决的过程,经不起这种换一个角度多想一想。
.......
“深奥”吗?我可从来都不会用这个词去评价一款游戏的所表达的思想,至于“有内容”和“有思想性”就更加模糊了,我认为,一款游戏能够让玩家在爽快杀敌之余对现实世界有所反思,我认为就是“有思想性”的,但还是要把“有思想性”和“很高的思想性”区分开,我认为一款游戏能做到前者就非常不错了。。。后者不是游戏的任务所在。

“这些东西极易让有一定社会阅历的玩家产生共鸣”,这句话确实提到了”社会阅历“,我从没说过优秀的欧美RPG能让社会经历丰富的人能懂得多少道理,能有多少深思。。。只是能有所共鸣罢了,因为在很多欧美RPG里所遭遇到和现实中类似的抑或丑恶,抑或善良的事,而游戏里人物处理事情和说话的方式更接近于现实,不会让玩家觉得“哇,现实里怎么可能有这种人!”,仅此而已。

还有,我文中可没说日式RPG的任何不是,只是说欧美RPG和日式RPG在主题和背景设定上有所差别,日式RPG更喜欢童话般的设定。。。这难道不是客观事实吗?请不要把我对“日式RPG背景选择的认识”理解为我对“日式RPG本身的认识”,也不要总喜欢在别人的话语里面去找根本不存在的“战点”,不过我看到你ID后面不断增长的尾数,我也不奇怪了。。。


你的回复里,多次出现“青春期玩家”这样的字眼,我觉得很多事情还是不要那么轻易地就下定论为好,千万不要总把你认为的东西当做了客观事实,否则反而显得很“青春期”,不过,我也可以把你的话当做恭维,因为我也很想回到那“青春期”的年代。
艾利克斯 该用户已被删除
发表于 2010-7-8 15:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
JRPG兼JAPAN黑的理性文章、还是可以看看的……

不过评论JRPG部分就可以省略了。
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