A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2860|回复: 11

新白骑士玩家说下初玩感受,给准备入手的兄弟一点参考

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

伏魔棍小豆丁

精华
0
帖子
7408
威望
0 点
积分
7836 点
种子
5 点
注册时间
2003-12-19
最后登录
2019-4-17
 楼主| 发表于 2010-7-9 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
没玩过一代,目前刚过第一个老怪

优点:
1、最深的映像就是画面很漂亮,场景很大,怪物很细致,细致到垂死挣扎都很逼真,绝对sony第一方的用心之作,这样的作品可能不会让每个玩家都喜欢,但我想一定会拥有自己的玩家群,看到JapanStudio很激动,这不就是那个出恶魔之魂,不大宣传只出牛作的公司吗?

2、日文纯白的我无障碍,体贴的地图,清楚的目的地标识,让你在大场景(真的很大)里享受探索的乐趣而不会晕方向,至于剧情只好无视了,话说日文游戏目前的剧情有时不知道比知道的好,猜剧情更激动(可以这样安慰自己)

3、战斗系统用了升级技能点数学各种招式的典型日式rpg的方式,看到什么“回旋斩、升龙斩、火焰斩”等华丽路线我就很激动,这是美式rpg没有的,很喜欢,后来这些招式还能自由编组成“连锁技”(心里刚质疑为什么没有连技来?玩着玩着就能用了,真了解我啊,而且每套技编制都有格子保存,很体贴),看到右下角那个圆圈圈着实激动了一下,难道这就是我朝思暮想的龙骑士传说的perfect加成系统?可惜了,那个圆圈圈搞了半天就是个时间槽,再玩了一会发现,原来有连锁技后就有按键时机了,我又重新激动了起来,不过连技要求act值,让我这种喜欢复杂系统的玩家有些不大过瘾啊。

缺点:
1、不支持震动?真是无奈,否则打击感会一级棒啊,不理解,非常不理解。
2、战斗系统还不够刺激过瘾,更偏向rpg而不是arpg,想起当年玩ff8时手忙脚乱到行云流水华丽一击,不过很满意了,更何况我还只玩了一点,并不了解全貌,希望后面越来越棒!
3、攻击判定琢磨不透,同样的一击有时伤害很多,有时伤一点点,靠rp?要是有精确按键或者站位增加伤害加成,就太完美了(又跑到龙骑士那了)
4、存盘80%处都要等一会,不知道大家是不是这样。.

挂版VIP

それは違うぞ!!!

精华
15
帖子
17362
威望
41 点
积分
21431 点
种子
163 点
注册时间
2008-6-27
最后登录
2025-1-6
发表于 2010-7-9 01:02  ·  上海 | 显示全部楼层
攻击判定要针对弱点攻击,不知道弱点的可以用弓手的“みやぶる”技能或者直接上道具,出现黄字伤害就是弱点攻击了...伤害能多很多

精华
0
帖子
328
威望
0 点
积分
367 点
种子
15 点
注册时间
2005-12-22
最后登录
2025-1-6
发表于 2010-7-9 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是新手,没入1D,就等2D了,,,满好的,先剧情玩玩,,,

骑士

laixilaixi

精华
0
帖子
2715
威望
0 点
积分
2782 点
种子
47 点
注册时间
2005-8-8
最后登录
2025-1-4
发表于 2010-7-9 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
1.RPG支持震动保证你被震的想关,而且是个能玩2000小时的RPG
2。战斗系统比1代进步很多了,装备分轻重布3种。越轻的装备转速越快
3。这代目前看起来对3种攻击属性区分很重要斩,突,打。。图标不一样的你看看就知道了。。打上去有黄字的是弱点如果伤害白字并且比别的白字小一半伤害是耐性。。属性伤害这代应该还有吧效果不知道有没有前作那么好了
4。好像和1代一样目前不清楚还在研究中

求败者

HK-insterstellar169

精华
0
帖子
21267
威望
7 点
积分
21873 点
种子
147 点
注册时间
2004-1-20
最后登录
2025-1-6
发表于 2010-7-9 01:06  ·  江西 | 显示全部楼层
目前就关心一点,南昌电信连网,是否悲剧,那啥VXX的不回去搞..............

精华
5
帖子
8817
威望
13 点
积分
9826 点
种子
0 点
注册时间
2004-9-24
最后登录
2013-4-22
发表于 2010-7-9 01:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
3、攻击判定琢磨不透,同样的一击有时伤害很多,有时伤一点点,靠rp?要是有精确按键或者站位增加伤害加成,就太完美了(又跑到龙骑士那了)

嘛。。。这个新人可能不知道,怪物有弱点和耐性。招式基本分斩,刺,打 3种属性。

(PS:哭娘你的系统研究呢。。。。

挂版VIP

それは違うぞ!!!

精华
15
帖子
17362
威望
41 点
积分
21431 点
种子
163 点
注册时间
2008-6-27
最后登录
2025-1-6
发表于 2010-7-9 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用回转寿司于2010-07-09 01:06发表的:
3、攻击判定琢磨不透,同样的一击有时伤害很多,有时伤一点点,靠rp?要是有精确按键或者站位增加伤害加成,就太完美了(又跑到龙骑士那了)

嘛。。。这个新人可能不知道,怪物有弱点和耐性。招式基本分斩,刺,打 3种属性。

(PS:哭娘你的系统研究呢。。。。


明天吧。。。连评测一起了。。。。还好系统变化不大

悟道者

流放者

精华
0
帖子
33024
威望
0 点
积分
38642 点
种子
17 点
注册时间
2006-1-29
最后登录
2024-12-31
发表于 2010-7-9 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
那个伤害有时多有时少其实是对于物理属性的作用强化了,是优点,楼主不知道结果很无辜的就变成缺点了。

这游戏不单魔法有属性,物理也有属性的,斩,刺,打三种,你光用一种当然时多时少了。

审判者

蛇舌

精华
0
帖子
14338
威望
0 点
积分
16171 点
种子
12 点
注册时间
2006-8-19
最后登录
2022-7-27
发表于 2010-7-9 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
挺犹豫的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

骑士

老师好!

精华
0
帖子
1703
威望
0 点
积分
1965 点
种子
26 点
注册时间
2005-6-23
最后登录
2025-1-4
发表于 2010-7-9 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
有点心动了       ...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-7 05:15 , Processed in 0.197606 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部