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楼主: devilcraft

果然,我算有爱了,ING才给的4.0分。。。

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审判者

蛇舌

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发表于 2010-7-9 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
好低~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-9 14:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zhanghami8于2010-07-09 12:48发表的:


这个不能这么黑鬼泣吧
    攻防节奏本来是从格斗游戏里来的,在动作游戏里忍龙黑做的最好,但忍龙2敌人多了,攻击欲望强了,攻防节奏就差多了。鬼泣自然是没有攻防节奏的,主要靠躲闪,就算皇家护卫下也不算传统意义上的攻防。N32和355都靠翻滚来作为躲避敌人攻击的手段,这点比前几代的三国无双都要强。

圣骑士

地獄魔王

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发表于 2010-7-9 14:16  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用开山大斧于2010-07-09 11:54发表的:

次世代上的无双就没上过7分,所以麻烦你再好好看看

PS2      Dynasty Warriors 4
Omega Force/Koei, 2003      78.68%
.......

麻煩你再看看, 說的是IGN的評分
http://search.ign.com/product?query=Dynasty+Warriors

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发表于 2010-7-9 14:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2010-07-09 12:38发表的:

355倒真的是个茶几,上面都是悲剧,比起35以前的作品退步太多了。很多方面不解释了。
    不能叫退步,只能说变革没能让大部分人接受。以前的无双类型到无双大蛇时已经发挥极致了,355用了新系统,自然没有以前的系统成熟,让人有了退步的感觉。
   不过系统最成熟的无双大蛇我几乎没怎么玩,355倒是玩了4、5十个小时。无他,老系统在354时候就已经玩厌了,生平又讨厌刷等级刷物品。

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发表于 2010-7-9 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
人家爱挺355也就个人爱好,我也没辙
但说鬼泣没攻“防”节奏......好吧,硬是要挑字眼的话,说攻“躲”节奏总行了吧?
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-9 14:31  ·  四川 | 显示全部楼层
无双类游戏在欧美向来低分,这个还不是最低。

老美一天就知道打枪打枪再打枪~

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发表于 2010-7-9 14:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用saico于2010-07-09 14:26发表的:
人家爱挺355也就个人爱好,我也没辙
但说鬼泣没攻“防”节奏......好吧,硬是要挑字眼的话,说攻“躲”节奏总行了吧?
     good job,N32是有攻“躲”节奏的,而且还是系统重点,不明就里的话就去爬个楼。

    355没能让大多数人接受,这个我也说了,但355绝不是一无是处的垃圾,好玩的地方也有很多,很多人没发现是没有用心去玩。

     忍龙里突出攻防节奏和鬼泣里的攻“躲”节奏完全不是一回事,基本理念就有很大差别,这可不是挑字眼,毕竟N32里是既有躲,也有防的。

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发表于 2010-7-9 15:12  ·  四川 | 显示全部楼层
你自己割草割欢乐就行了嘛 何必比来比去呢,每次出个割草游戏就把忍龙鬼泣战神什么的拉出来,何必呢...玩家又不是瞎子.这游戏到是什么货自己心理清楚.

圣骑士

2011.12.20

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发表于 2010-7-9 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc没有攻防节奏
某楼神人啊不得不败

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发表于 2010-7-9 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
360版355有6分啊,3.5那是PS2版的.
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