[B]DeathSpank[/B] |
每个RPG游戏都有英雄。他/她可以十分英勇,情绪多变还有不可一世的帅气,但是最重要的,英雄总会挺身而出帮助他人。DeathSpank 是来自猴岛英雄制作人的幽默动作RPG游戏,有史诗级的掉落以及天真友善的主人公,名字和游戏名称一样。不过,我们的DeathSpank与其说是英雄,更不如说就是个跑腿的。为了找到一个神秘的叫做“The Artifact”东西不得不得沿路帮助有需求的人。在你的探险中,你会完成许多标准RPG类任务,杀死一票又一票丑陋的怪物,获取装备,提升等级。 |
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DeathSpank首先吸引我的就是其独特的艺术风格。整个世界和角色都是3D建模,但是场景确实纯2D的。充满魅力,让游戏充满了滑稽有趣的感觉。DeathSpank还大量使用各种色彩,使得整块大陆动感十足,各具特色:比如魔力森林里的棉花糖一般的粉色调,或是闹鬼森林里的阴郁和黑暗 。每一块区域都有独有的一套滑稽怪兽,从圣独角兽到 熊羚怪. |
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当我还留恋在华丽画面当中,游戏里的搞笑对话立马转移了我的注意。幽默绝对是DS的绝对亮点。如果你好奇过鸡到底有没有嘴唇,或是一个AFK了的魔兽玩家最好的替代品是什么,那么不用再找了。游戏的对话菜单和猴岛英雄类似– 你的对话选项会出现在屏幕下方,你可以自由选择想要说的话。有趣的地方是选择奇怪的对话然后看所产生的效果。 |
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然而,我对于支线任务有些失望。标注着“Unimportant Things I Need to Do[那些我不得不做的琐事]”看来是名副其实。介于因谜题和幽默而猴岛英雄 ,我本来很期待更多的谜题任务。可是大部分的“琐事”有着和主线一模一样的套路 – 到处跑腿送东西,不然就是为别人欢乐杀怪物。不过嘛,这也是大多数RPG的通病,可能我的要求高了点吧。NPC给的任务链很长,一个接一个没个完,很烦人。不过,我依然花8个小时左右的时间做完了所有任务(主线加支线),所以任务很多. |
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像这一类的割草游戏,如果你从头至尾就用一把武器挥来挥去的话,很容易就会感到无聊。好在DS的战斗系统随着你的进程会变化。每一把武器都由手柄的四个按键分别控制,你可以随意更换,装备四把大剑?还是十字弓配大砍刀?随你喜欢。每当你杀死一名敌人,你都会补充你的“Justice meter[正义值]”显示在你的生命值和经验条中间的鬼头。当鬼头变紫的时候,你就可以放出一记威力无比的大招攻击你附近的敌人。最终你会解锁一些叫做Runestone[符文石]的东西和你的武器结合,给予敌人进一步的打击。这就使得战斗变得有趣起来。 |
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杀怪总是很有乐趣的,但他们要是有掉落那就更好了。种类繁多的武器,护甲和道具是这个游戏的另一大闪光点。砍刀,大剑,棍棒, chicken cannons[野鸡加农炮?],锤子,斧头,十字弓,保护球,法术球,药剂以及更多带有超酷名字和个性的物品。获得新武器和装备总会让人兴奋,不过尝试最好的武器出招组合以及搭配最酷的护甲会变得更加有趣。可是,想要对比你的物品不总是那么容易的。尽管有颜色标示哪些武器的品质是最好的,但是却没有以直观的方法显示出武器的实际属性。不过,对于那些懒家伙,游戏有“auto equip[自动装备]”选项,会自动装备DeathSpank身上最好的物品,但是这样做就没有意思啦。 |
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如果你不想单人冒险,那么你可以邀请你的朋友加入,操作DeathSpank的副手, Sparkles the Wizard[闪光巫师]。 Sparkles会施放一些法术—healing[治疗术], self-cloning[自我复制], 以及fire[火焰术] – 所有这些法术都有冷却时间,但是你可以使用基础的魔法射击。 Sparkles出现在合作模式里,而且不是独立角色,因为生命值是共享且Sparkles无法自由设定。对于副手来说并不具太大吸引力,所以很怀疑会不会有朋友愿意加入你。 |
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DeathSpank在两主机平台的大型战役里会出现一些拖慢, 不过Xbox360版本要微弱的多。很能是因为游戏除了在进入建筑物内部或是用Outhouse进行快速旅行以外,很少会见到装载画面的缘故吧。拖慢在我解锁全地图时反复出现,不过这从未影响到我玩游戏的心情。尽管360版本似乎要更好一些,可是十字键却不是很精准,我发现每次我要吃鸡腿的时候吃的都是血瓶。 |
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[B]总结呈词[/B] |
如果你喜欢很棒的掉落,杀怪,景色优美加上剧情搞笑的游戏,DeathSpank很适合你。不过,虽然游戏亮点颇多,但是瑕疵依旧存在。比如任务会变得很无聊。总而言之,DeathSpank是一款值得一玩的有趣游戏。 |