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楼主: greyranger

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发表于 2010-7-24 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏名称:越野摩托
类型:赛车游戏 RAC
奖杯:有
推荐理由:还记得当年一款FC的摩托游戏让无数玩家废寝忘食吗?时隔数年此游戏终于高清化了,这也是我最期待PSN游戏,高清化的越野摩托画面清新,Q版造型非常可爱!你所做的只要越过关卡中障碍物到达终点就可以了,当然你也可以挑战自己得取更高分。这款游戏高清化的最大特点就是可以尽情的发挥你的想象力制作出一个有一个充满创意的赛道。前期游戏没有难点,后期稍微有点难,一点点而已个人感觉,有时候不小心死了一次又一次,可是并没有像忍龙那样砸机子的欲望,反而是有时候因为一些滑稽的障碍挂掉的时候,觉得很好笑罢了。你会发现每次死后更有欲望挑战障碍物,当你华丽的通过眼前的障碍做出一系列特技动作的时候,成就感满点啊!另外此游戏多人同乐一流啊



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发表于 2010-7-24 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
推荐游戏:重装原子***大战
类型:横版射击
奖杯:有
理由:这款游戏是横版过关游戏,支持多人游玩,你可以在游戏里随意改装自己的***,给***装上不同的武器,并且这些武器可以靠过关获得的点数升级,最高等级的武器效果很是华丽!等你用腻了这个武器,可以将游戏的武器卸下来,点数也返还给你,很是轻松。个人感觉游戏的难度循序渐进,有的时候实在过去可以从靠战场上奖励的道具(护盾,攻击加强,大威力激光,核弹等等)降低难度,核弹威力很无敌。游戏上手简单,乐趣十足,十分刺激,多人同乐的典型游戏


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发表于 2010-7-24 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
推荐游戏:神秘海域2
类型:动作
奖杯:白金神作,大概二十小时左右
推荐理由:此游戏不管是1代或者2代在当时都是画面的标杆,巅峰。1代的水效果非常逼真,号称当时最好,丛林关卡色彩经验。2代较1代的画面更上一层楼,有太多的场景让你叹为观止,尼泊尔,zang族···雪山等等场景让你都舍不得继续玩下去,恨不得好好的欣赏一遍。

游戏视角手法完全可以和好莱坞大片媲美,有人说这个游戏和战神一样不耐玩,我觉得要看什么样的人了,有的人只要求带来一次享受就可以,有的人觉得他很耐玩,比如我,通关好几次,网战也玩了数十个小时,难道非要和cod比耐玩吗?我相信去多人玩这款游戏的时候都不舍得快速通关,生怕以后再也玩不到这样的游戏,也有许多人因为玩了神海2对游戏的要求更高了。
游戏的进行方式传统,丰富的解谜,攀爬,射击要素和很多射击游戏相似,注意传统一样好玩
当然,要说游戏的缺点就是近身格斗的时候有点生硬罢了。

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发表于 2010-7-24 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层

游戏名称:信赖铃音 肖邦之梦
奖杯:无(怨念啊)
游戏类型:RPG
游戏介绍:个人觉得非常出色的一款日式RPG游戏。游戏以肖邦病逝前的梦境为背景,讲述了存在于其梦境中的少年少女们所展开的种种冒险经历。
游戏的一个特点是其人物都是用音乐相关的术语所命名的,比如男主阿尔格列特(アレグレット,Allegretto,稍快板) 女主波露卡(ポルカ,Polka,波尔卡舞曲),并且游戏中每一章的名字都是以肖邦的作品名命名的,在章与章之间还会采用小插曲的方式对肖邦的生平以及作品进行简单的介绍,非常有特色。
游戏的战斗系统带有一定的动作要素,在本方回合中需要手控相应角色进行走位,并通过选择不同的指令来控制角色作出相应的攻击和回复等行为。而本作战斗系统的核心部分——共鸣槽,则起到了画龙点睛的作用。所谓共鸣槽,也就是在战斗中连击超过4就会累积一颗星星,24下以后就可以放出强力的必杀。达到最高设定的32颗星后,必杀的威力最大,甚至能够起到扭转战局的作用。
游戏最大的亮点是极具童话色彩的画面风格,游戏中有许多美丽的场景,比如女主家后面的花田。本作的音乐也具有极高的素质(大部分音乐都是用肖邦名曲,想不高也难)。
至于剧情,典型的日式风格,男女主角携手踏上寻找自我兼拯救世界的旅程。制作人也特意安排了很多煽情的桥段,可惜效果实在是一般,比如某女间谍之死,本来应该是让人潸然泪下的那种,结果死之前废话太多,什么情绪都没有了。
抛开剧情,总体而言,在优秀的日式rpg并不多的本世代,本作对于RPG爱好者来说是不容错过的优秀作品。

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发表于 2010-7-25 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
[B]游戏名称[/B]END OF ETERNITY/永恒的终焉
奖杯
[B]游戏类型[/B]RPG
[B]游戏介绍[/B]有着《枪击多重奏RPG》称号的本作已经呈现在人们面前,本作也是Tre-Ace首次脱离SE而与世嘉展开合作的作品,游戏以遥远未来的地球为舞台,由机械构成的独特世界观,人们生活与荒废的地球与耸立天际的巨大机械“巴塞尔”之中,慢慢的发现被遗忘的远古秘密,有别与一般RPG使用刀剑魔法,本作吸引人的特色之一是以枪战为主的半即时制战斗系统,本作的系统方面还是不缺乏深度,纵然系统本身门槛不低,需要花点时间上手,但如果深入进去很容易让人玩的无法自拔,本作无愧与“3A出品,必属精品”的美誉,对我来说2010年年度最高RPG之一毫无疑问就是《永恒的终焉》
[B]推荐人群[/B]爱妹子,爱换装系统,爱挑战多周目高难度RPG的玩家

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发表于 2010-7-25 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
[B]游戏名称[/B]如龙见参
奖杯
[B]游戏类型[/B]ACTION ADVENTURE
[B]游戏介绍[/B]游戏一共有十二章,讲述了日本古代一代枭雄宫本武藏的一生。我们见证着宫本武藏由一个默默无名的剑客成为一位救国的英雄。宫本武藏本来是一个默默无名的剑客,在一家很偏僻的道场里当教练。突然有一天,德川军的武师丸目找上门来,邀请他加入德川军,参加一项秘密的任务。而就是因为这项任务,改变了他本来宁静的生活。后来宫本得到别人的指引,来到了有钱就能只手遮天的祗園,在这里,宫本有了新的生活,从此改名为桐生一马之介。游戏由一个叫遥的小女孩做线索,从她的一个委托,牵引着整个故事的发展,而桐生的命运又因这位小女孩发生了重大的变化。一款好的游戏必定有一个好的剧本。《如龙》系列正是把这一论点发挥到极致的例子。在游戏性上,本作不放过任何一个细节,绝对精雕细刻。本作的最大特点,也是系列的特色所在——支线任务,依然有着很高的游戏价值,通过这些支线任务,即可以起到丰富游戏剧情的作用,还可以给人一种高自由度的游戏体验。本作的战斗系统,支线任务以及各种小游戏是其构成的核心,且依然保持了系列的高水准。
[B]推荐人群[/B]剧情派,一马饭,喜欢江户时代剧本,对穿越题材剧情感兴趣的玩家
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发表于 2010-7-25 01:54  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏名称:Ridge Racer 7 /山脊赛车7
奖杯情况:没有
游戏类型:RAC
游戏介绍:
翌日《山脊赛车》为大家所熟知肯定是那爽快的漂移手感,想象一下全速入弯然后再全速出弯会是一种什么感觉呢?《山脊赛车》就能让玩家体验到这种刺激,其中《山脊赛车7》(RR7)伴随着PS3的上市也随即发售了。
提议作为PS3早期的游戏,而且还是赛车游戏效果的确很惊人。手感和车辆的表现都很另人满意。游戏中玩家可以使用的车型数量多达四十多款。什么?只有这么点。。。那你就完全错了。赛车的外观和部件都可以根据玩家的喜好和驾驶习惯来进行改变和调校,使得玩家的赛车都能够充分体现个性。而且当你看到如此帅气的车型时,数量什么的完全可以一脚踢开了。
一个虽然RR7那特殊的操控方式(刹车形同虚设--!)另玩家刚上手时会很不适应,会在赛道上被墙壁弹来弹去。但是只要加以时日熟练了操作之后,操控就会变的简单,相信你会享受这一开车过程。游戏中有着20条以上的赛道(如果算上反向则超过40条),加上160个以上的不同赛事可以完全享受了。
一个NPC实力太差(--!),没关系,RR7还支持14人的网络比赛,与网络另一头的高手们去对战吧;另外,还能邀请好友来自己的家相互切磋一下(分屏什么的真累人。。。)。
意义最后来个比喻RR7就好比于RAC中的超级系,GT5就是真实系。玩真实系玩累了,不妨用RR7来轻松一下自己吧。
推荐人群:喜欢赛车游戏的玩家,热中于漂移的玩家,喜欢刺激的玩家

圣骑士

Ahola Muerto

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发表于 2010-7-25 08:40  ·  上海 | 显示全部楼层

游戏名称: 恶魔之魂

奖杯:有 白金有前辈帮忙20小时/全靠自己刷出纯粹刃石至少还得多几十小时...

游戏类型:ARPG

游戏介绍:《恶魔之魂(Demon's Souls)》是由From Sofware 开发,SCE于09年2月5日(亚版2月4日)发售的PS3 动作角色扮演游戏。《恶魔之魂》是款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。
游戏难度比较高,但很有规律,初上手者多加熟悉之后可以较好的应付各种敌人.各关机关重重危机四伏,非常刺激,常常会使玩家突然陷入被围殴或偷袭的危险境地.游戏内要素十分丰富,特别是搭配不同矿石合成的各种旷世奇幻武器、铠甲十分帅气。关卡设计也十分出色,不同石碑内带给玩家不同的世界、不一样的体验。此游戏中你也可以召唤别的玩家一起游戏,有时也会被别的玩家侵入,游戏中的PK元素也是深受玩家喜爱的。这是不可多得的一个作品。

推荐人群:喜爱动作类游戏 喜欢中世纪风格世界观的玩家

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发表于 2010-7-25 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层

游戏名称:战场的女武神
白金时间:无奖杯(全徽章要40小时)
游戏类型:策略角色扮演
游戏介绍:SEGA主攻PS3第一作,樱花大战小组制作。故事是在第二次欧洲大战中,夹在帝国与联邦中间的小国加利亚人民组成自卫队反击帝国军入侵的故事。故事老套但不失温情,系统复杂但容易上手。画面是干净的水彩风格让人眼前一亮,音乐也是一大亮点崎元仁的作曲太棒了!后期的hard和ex-hard(需要付费下载)难度游击战会让原来战术思路完全***。难度骤然上升,耐玩度有保障。要是说唯一的缺点么……游戏发售较早,没奖杯。
推荐人群:SLG爱好者;剧情派;初期不怕挫折的玩家。

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发表于 2010-7-25 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
[B]游戏名称[/B]提亚拉之泪 花冠の大地 /提亚拉之泪 外传 阿瓦隆之谜
奖杯本传花冠大地 无奖杯/外传阿瓦隆之谜 有奖杯
[B]游戏类型[/B]S.RPG
[B]游戏介绍[/B]画面很干净,音乐很动听,剧情很感人,却达不到一般人心中次世代游戏的标准,不过,当你玩上几小时,其慢热的特质就越发显现出来,特别是选择HARD的朋友,一定会为轻视走格子的游戏而感到后悔,那种步步为营的紧张感,绝对会让你手心冒汗,尽管是一款非常传统的战棋游戏,但游戏的系统的博大精深和集大成却时常会给人以惊喜,对属性的运用,对佣兵的培养,都能让人乐此不疲。本传主线关卡接近60关,HARD难度下一周目时间大约70-80个小时绝对玩到你抽筋,外传 阿瓦隆之谜,不失前作画面水平,还强化了其战斗系统,种种全新设定充满了挑战性,要说缺点的话,CG收集过少,剧情较本传没有太大的起伏都是几个遗憾,外传的主线关卡差不多30关(该死的居然连本传一半都不到,特偷懒了)不过通关后增加了隐藏迷宫地下100层算是增加了耐玩度(咦?这样算这款游戏不是130关了嘛?。。。。。沃勒哥艹,这不要玩到口吐白沫地上打滚的啊?又不能开外挂,又不能用金爪子,痛苦死人了啊,啧~~嘛嘛,看在地下100层可以刮搜到大量极品装备的份上我也忍了。)最后,本传有TV动画,感兴趣的玩家可以找来和游戏同时进行,欢乐感十足。
[B]推荐人群[/B]喜欢传统S.RPG,喜欢后宫团欢乐剧情的玩家
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