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发表于 2010-9-12 18:02 · 湖北
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下面是引用sssooosss于2010-09-12 09:57发表的:
顺便说一下,警局灭火前有三颗草的那个楼梯,如果你先去了楼上会被楼下的g4直接拉到楼下然后视角不能切换,就这样被g4直接虐死。
昨天遇到过,被强行咬下楼,不过坐标还是以2楼为主,可以出门的。
我这里提个想法,看看大大们能不能采纳一下,就是把物品不再用放置的方法设计,而是像生化四一样只由敌人掉落。子弹啊,药草啊。只能通过杀敌获得,这里希望能将子弹***掉,让敌人只掉枪和草药而不再掉子弹,敌人掉下的枪用完后能自己消失就像钥匙一样或者变为废枪或者蓝草,,也可以搞个工具让玩家随身携带,不想要的枪或者道具跟它组合能变成蓝色草药或者消失。玩家杀敌获得的枪的子弹很有限这个房间里用完了,下一个房间里能通过杀敌获得新枪。重要的剧情道具可以选取一两件由一个boss携带。然后让它随机出现在警局的任意地方,就像极限战斗里的定时炸弹一样每次游戏位置都不一样。最好警局,下水道与工厂,研究所,各有两个boss携带剧情道具,玩家要做的是在这三个地段追杀那六个boss才能获得最后的剧情道具。背包方面一开始就给完整背包,敌人春哥化后那么晚才给完整背包意义不大了。
这样会很有趣,不知技术上能否实现???
就是掉落道具搞不定,看了每个有掉落道具的敌人数据段,每个都不同,其他都不成问题,等有空继续思考~
还有,这个是PS,2M内存,1M显存,而且无法扩容ROM,本身修改困难,不过想的东西就一定能做到。
这里是BRAD的数据
EnemySet(0, EM11, 6, 16, 0, 2, 0, 195, -2915, 0, -14478, 4000)
ItemSet(31, -65486336, -1000, 2000, 2000, 83, ITEM_01, 156, 4456959) |
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