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楼主: neo680000

我流生化危机2真噩梦地狱最终版(信春哥方得生!)……

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发表于 2010-9-14 06:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sssooosss于2010-09-13 11:54发表的:
其实人物方面,带同伴以外还可以有一种修改方法。
就是人物接力。切换场景以后变换人物。主角由里昂变为克莱尔。继续游戏,当然身上的装备重新分配。然后在该人物活动的场景段里增加时空箱。让两个人物可以通过时空箱互相传送道具也很不错。这样比带带同伴更有意思。
部分场景也可切换为雪莉以及ada继续接力。但是不必给时空箱和道具,让只有在化学工厂里才能体会的人物切换玩法在更多地方也能体验。在敌人方面也能按照ada和雪莉的情况单独设计他们量身准备的难度场景。
这样也能增加乐趣,还能增加新的难度构思。
改人物的代码就是为了实现这样的存在。
  
结果现在卡在找不到人物代码了。
  

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发表于 2010-9-14 11:31  ·  云南 | 显示全部楼层
每个room的代码里面似乎没有包含玩家操控的角色的代码......

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发表于 2010-9-14 12:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
最后爆炸前的倒计时代码也没找到。本来以为那个应该很好找的,结果却不是。
唯一能做修改的现在只能是主角登场时的包内道具。 [s:254]
看来搜索分析代码不像想象的那么简单。身为菜鸟的在下招数用尽了,技术好的两位前辈如果能找到代码的话,就试着加入人物切换和倒计时吧。可以增加耐玩度的。
  

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发表于 2010-9-14 13:59  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用sssooosss于2010-09-14 12:03发表的:
最后爆炸前的倒计时代码也没找到。本来以为那个应该很好找的,结果却不是。
唯一能做修改的现在只能是主角登场时的包内道具。 [s:254]
看来搜索分析代码不像想象的那么简单。身为菜鸟的在下招数用尽了,技术好的两位前辈如果能找到代码的话,就试着加入人物切换和倒计时吧。可以增加耐玩度的。
  
1、玩家控制角色的模型是通过修改PLD来完成,所以,我估计在room里面上是无法转换的;
2、倒计时那里涉及到程序的判断语句,这个肯定会牵扯到很多判断的前提条件和多种结果,这个要自由修改基本上只能联系CAPCOM了.....

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 楼主| 发表于 2010-9-14 14:02  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用sssooosss于2010-09-14 06:49发表的:

改人物的代码就是为了实现这样的存在。
  
结果现在卡在找不到人物代码了。
  
请电洽老卡的生化危机游戏开发程序员………… +1

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发表于 2010-9-14 14:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
最后还有点想研究的东西。请问一楼见第一个舔舐者前的房间里的抽屉代码和换衣服那个柜子的代码能告诉我一下吗?想看看那两个位置的代码,谢谢了

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发表于 2010-9-14 15:35  ·  云南 | 显示全部楼层
你说的是里面的ITEM道具的代码还是其本身的代码?

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发表于 2010-9-14 15:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
本身和道具都要
突然想到,其实倒计时效果未必要倒计时时间来实现那么麻烦,其实只要让主角中一次毒,不给解毒药一样能达到倒计时效果啊。
[s:257]

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发表于 2010-9-14 16:07  ·  云南 | 显示全部楼层
抽屉里的子弹:14 00 0F 00 5C 00 04 00 2D 04 00 00(根据难度选择,要么是15发普通子弹,要么是7发散弹,怪了,我怎么记得里面好像是瓶娃哈哈)
换衣服的柜子里面因为代码里面把男女主角对应的衣服和道具都放入了,所以实在不好区分哪个是哪个道具
至于说抽屉和柜子的代码,我觉得应该没有,它只是一个背景图片区间的一个触发事件,应该没有代码的

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发表于 2010-9-14 16:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
这样啊,其实我想的是如果让换衣柜能在多个地方出现,然后修改换衣后的代码,让它能换出不同的人物。
所以想研究下换衣柜的数据,现在看来找不到那个衣柜的数据,这样也没办法分析了。
还是谢谢你了
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