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楼主: qhenghunoh

[解码]玩过MD,SFC的朋友一定想过在当时游戏机如果能播放动画是多么强大和另人憧憬

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2010-7-29 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这里指的动画是传统的解码播片,而主机2D机能演算的不算数。

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 楼主| 发表于 2010-7-29 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bentiancai于2010-07-29 15:12发表的:
PS确实很强大
后来还出了VCD卡(非官方配件)

SS才有官方VCD卡,PS没有SONY 官方的。

另外对于播片性能,***,色深,是关键,

SS播片码塞克多是解码性能差,色深倒和PS一样,另外PS还是那样,整个画面偏蒙,偏暗,偏珑艳,给人一种成熟,时髦,艺术的感觉。而SS是偏亮丽,颜色过渡不明显,显的单纯,清新。

这点,我每次对比,感慨到各主机的风格和特点。实际上是主机设计画面输出风格所致。

我知道的是通过几台显示设备并用同一标准设置对比主机画风的区别,这也是我想知道的答案。
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发表于 2010-7-29 23:52  ·  日本 | 显示全部楼层
实际上到了32位机时代,一段时间以后就发觉了播片方式相对于整个游戏的疏离感。所以除了能个别拿出来鉴赏的动画,比如什么一首歌以外,剩下的交待情节的动画都觉得没什么意思。比如说XENOGEAR里面的2D动画,就觉得多余,远不如直接用3D多边形即时演算的情节交待。3D CG也差不多,有几个感觉稍微好点,比如FF7 ULTIMA WEAPON 攻击港口。

PS的VCD播放么,只有一个SCPH-5903 是带有这功能的亚洲版。VCD这个东西在日本的存在感基本等于零。

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 楼主| 发表于 2010-7-29 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
对于MD,SFC它们是都没有播片***的,所以播放出来的效果惨不忍睹,并且因为机能,无法同时处理音乐,不过,SFC并没有找到有片头动画的游戏。
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发表于 2010-7-30 00:08  ·  日本 | 显示全部楼层
这个么,4MB,做动画。。。。。。可以做几秒钟。

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 楼主| 发表于 2010-7-30 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-07-29 23:52发表的:
实际上到了32位机时代,一段时间以后就发觉了播片方式相对于整个游戏的疏离感。所以除了能个别拿出来鉴赏的动画,比如什么一首歌以外,剩下的交待情节的动画都觉得没什么意思。比如说XENOGEAR里面的2D动画,就觉得多余,远不如直接用3D多边形即时演算的情节交待。3D CG也差不多,有几个感觉稍微好点,比如FF7 ULTIMA WEAPON 攻击港口。

PS的VCD播放么,只有一个SCPH-5903 是带有这功能的亚洲版。VCD这个东西在日本的存在感基本等于零。

魂之力刃的CG震撼力喧起了当时32位机机能对比的超热门话题,之后PS出了一大堆CG动画播片一流的G,随便都数出一大堆,什么BIO2,PE2.PE1, 铁拳3。。。。这方面,SS 败的很掺,不过SS的RPG银河之星无论是没***CD卡的版本和独有的VCD卡版本,效果都很优秀,特别是VCD卡版本,效果完全超越PS的播片能力。

本人认为游戏片头不单起到基本的鉴赏作用,一直以来,动画CG在GAME里承担了剧情欣赏,通关奖励,等,增加了游戏互动性,吸引玩家游玩动力,而给人们最直观的感觉就是随着科技发展游戏鉴赏也在进步,给玩家留下了美好的记忆!
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发表于 2010-7-30 00:19  ·  日本 | 显示全部楼层
这些功能,只是在播片对于游戏还算新奇的阶段才起作用,并且依旧离不开品质优劣的影响。而承担剧情,增加游戏互动性方面,播片和游戏流程中的表现的差异,就决定了它比即时演算等直接用游戏过程中同样的表现来交待剧情,来得效果差。


也就是首先,配合游戏本身的表现,达到的艺术效果占第一位,然后才是作为一段动画本身的艺术水准和品质优劣,最后才是一段动画的数码技术的作用。

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发表于 2010-7-30 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
大家看过M.D上的SONIC 3D吗?
开始的那个片头..........至今还不知道怎么搞出来的.

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发表于 2010-7-30 11:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
48M的幻想传说不是么,已经很惊喜了,呵呵

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发表于 2010-7-30 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lifeixie于2010-07-30 11:29发表的:
48M的幻想传说不是么,已经很惊喜了,呵呵
那个跟MD SONIC 3D差太远,根本不算动画
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