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楼主: 画视佩

从饿狼传说、超级街霸2中看出各机种硬件机能上的差别

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发表于 2010-8-4 19:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
md幽游白书好玩在哪里?我几乎什么格斗游戏都玩,VR,铁拳,生与死,刀魂,街霸,拳皇,世界英雄,侍魂,真人快打,摔角霸王,七龙珠,高达VS高达,ps2幽白,等等等等都不错……但是从来感觉不到md幽白有什么乐趣(我是从md幽白刚出现就开始玩的),我也不喜欢魂斗罗--人趴在地下,腿还要收到屁股上,这是人的姿势吗?谁做一下这动作,然后原地起跳试试。
md的ssf2图像让我难以忍受(痛苦)。sfc的ssf2声音虽然难听,但还可一玩。
sfc和md我都有收藏。感觉sfc上优秀的作品更多。我主要玩卡带。

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发表于 2010-8-4 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tkzs2007于2010-08-04 06:45发表的:

没感觉出画面音乐相差不多,除了颜色差别之外,毕竟MD 版还差了一层活动背景,16人街霸的声音更是没有办法听下下去。手感哪个好到不是很懂,只知道sfc的街霸卖出了“神”一样的销量。
呦,您打格斗游戏的时候还注意背景卷轴啥的?好笑!玩RPG注意一下也就算了!SSFII的SFC版您自己试试LP、 MP、 HP击中人物后的音效!简直用软绵绵来形容不为过(我也是玩卡带的,不是模拟党)虽说街机版SSFII的击中人物的音效跟系列的SFII是不同的,但绝不是SFC移植的这种效果!这样的打击后的音效直观的感觉就是打击感不足,被你们贬低的音效一文不值的MD在这款游戏的表现,呵呵,不好意思,相当出色!不过这还不能说什么,毕竟MD的SSFII有40M的容量,SFC的才32M,SFC表现弱一点还可以解释……某些人总是强制自己的观点,“没感觉出画面音乐相差不多”?我还对SFC的SSFII没感觉到手感呢?
想问您一句,您了解格斗游戏么?你知道格斗游戏的精髓是什么?画面被你们一类人扁的一无是处的MD魔强统一战 为什么被称为格斗游戏的经典之作?
拿销量来说话?哥笑了……拿销量的话 我来比生化危机2中看出N64和PS的机能硬件机能上的差别吧……

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发表于 2010-8-4 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用djboyx2000于2010-08-04 23:28发表的:

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发表于 2010-8-4 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hxxq0000于2010-08-04 19:05发表的:
md幽游白书好玩在哪里?我几乎什么格斗游戏都玩,VR,铁拳,生与死,刀魂,街霸,拳皇,世界英雄,侍魂,真人快打,摔角霸王,七龙珠,高达VS高达,ps2幽白,等等等等都不错……但是从来感觉不到md幽白有什么乐趣(我是从md幽白刚出现就开始玩的),我也不喜欢魂斗罗--人趴在地下,腿还要收到屁股上,这是人的姿势吗?谁做一下这动作,然后原地起跳试试。
md的ssf2图像让我难以忍受(痛苦)。sfc的ssf2声音虽然难听,但还可一玩。
sfc和md我都有收藏。感觉sfc上优秀的作品更多。我主要玩卡带。

又一个黑MD魔强统一战的……你这黑的理由也太那啥了吧……
格斗游戏你是都玩,可惜,样样稀松

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发表于 2010-8-5 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
SFC的音效很自然很高级,但我就是不喜欢。

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发表于 2010-8-5 06:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hxxq0000于2010-08-04 19:05发表的:
md幽游白书好玩在哪里?我几乎什么格斗游戏都玩,VR,铁拳,生与死,刀魂,街霸,拳皇,世界英雄,侍魂,真人快打,摔角霸王,七龙珠,高达VS高达,ps2幽白,等等等等都不错……但是从来感觉不到md幽白有什么乐趣(我是从md幽白刚出现就开始玩的),我也不喜欢魂斗罗--人趴在地下,腿还要收到屁股上,这是人的姿势吗?谁做一下这动作,然后原地起跳试试。
md的ssf2图像让我难以忍受(痛苦)。sfc的ssf2声音虽然难听,但还可一玩。
sfc和md我都有收藏。感觉sfc上优秀的作品更多。我主要玩卡带。

其实md的ssf2最难以忍受的到不是画面,而是音乐。

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发表于 2010-8-5 07:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用画视佩于2010-07-29 12:31发表的:
这是我以前上传的超级街霸2 CPS2・GBA・MD・SFC(日版SSF2)・SFC(美版SSF2)・X68000・3DO BGM比較



.......

SFC美版SSF2比日版SSF2要强,鼓声都多了,也激情很多,日版接近QSOUND,而美版似乎又回到老风格,按这个风格,才感觉比较热血。操作性也是SFC的美版强,真是害得我当时一直打日版感觉软软的。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2010-8-5 13:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
简单听了下ls引用的视频,3do版真不错~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-8-5 17:06  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用djboyx2000于2010-08-04 23:28发表的:

呦,您打格斗游戏的时候还注意背景卷轴啥的?好笑!玩RPG注意一下也就算了!SSFII的SFC版您自己试试LP、 MP、 HP击中人物后的音效!简直用软绵绵来形容不为过(我也是玩卡带的,不是模拟党)虽说街机版SSFII的击中人物的音效跟系列的SFII是不同的,但绝不是SFC移植的这种效果!这样的打击后的音效直观的感觉就是打击感不足,被你们贬低的音效一文不值的MD在这款游戏的表现,呵呵,不好意思,相当出色!不过这还不能说什么,毕竟MD的SSFII有40M的容量,SFC的才32M,SFC表现弱一点还可以解释……某些人总是强制自己的观点,“没感觉出画面音乐相差不多”?我还对SFC的SSFII没感觉到手感呢?
想问您一句,您了解格斗游戏么?你知道格斗游戏的精髓是什么?画面被你们一类人扁的一无是处的MD魔强统一战 为什么被称为格斗游戏的经典之作?
拿销量来说话?哥笑了……拿销量的话 我来比生化危机2中看出N64和PS的机能硬件机能上的差别吧……

这是实话。MD包括PC-E在画面表现方面与SFC并没有很大的差距,至少不像CPS2或者NEOGEO移植到SFC之后那样缩水一目了然。

16人街霸来说,中招时的音效,MD确实要比SFC有力得多,更接近街机版的效果,当然SFC的街霸系列一直在这方面就有所改动。

甚至,由于街机版16人本身在击打音效方面就有所削弱,MD在某些方面比街机版更有力。一个最为典型的例子就是被重扫腿绊倒在地时,街机版包括SFC版和其他所有移植版(17人也可以算在内)统统都是普通的跳跃落地声,唯独MD采用了和以往SF2系列一样重重的跌落声,这一点尤其赞。

如果大家都是把游戏关掉声音来玩的话,那手感方面是没有差别的(手柄操作本身不算),开了声音的话,个人感觉MD更占优势。何况MD还有一个16人的模式。

但是MD的16人音乐本身实在是渣。

给大家看看FAMI通评分:
SF2CE,PCE/1993.6.12,34分
SF2TURBO,SFC/1993.7.11,36分
SF2HYPER,MD/1993.9.28,30分

SSF2,SFC/1994.6.25,30分
SSF2,MD/1994.6.25,31分
可见虽然销量远比不上SFC,但MD的16人评价却更高

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发表于 2010-8-5 18:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fft750731于2010-08-05 17:06发表的:
这是实话。MD包括PC-E在画面表现方面与SFC并没有很大的差距,至少不像CPS2或者NEOGEO移植到SFC之后那样缩水一目了然。

16人街霸来说,中招时的音效,MD确实要比SFC有力得多,更接近街机版的效果,当然SFC的街霸系列一直在这方面就有所改动。

甚至,由于街机版16人本身在击打音效方面就有所削弱,MD在某些方面比街机版更有力。一个最为典型的例子就是被重扫腿绊倒在地时,街机版包括SFC版和其他所有移植版(17人也可以算在内)统统都是普通的跳跃落地声,唯独MD采用了和以往SF2系列一样重重的跌落声,这一点尤其赞。

如果大家都是把游戏关掉声音来玩的话,那手感方面是没有差别的(手柄操作本身不算),开了声音的话,个人感觉MD更占优势。何况MD还有一个16人的模式。

但是MD的16人音乐本身实在是渣。

给大家看看FAMI通评分:
SF2CE,PCE/1993.6.12,34分
SF2TURBO,SFC/1993.7.11,36分
SF2HYPER,MD/1993.9.28,30分

SSF2,SFC/1994.6.25,30分
SSF2,MD/1994.6.25,31分
可见虽然销量远比不上SFC,但MD的16人评价却更高

.......
NEOGEO 、CPS2和SFC之间的机能差距当然比SFC和MD之间的差距大了,傻瓜都知道即使是PS等32位机移植这两个平台上的游戏都不一定能摆平。

你自己都说MD的16人街霸音乐是渣,那我建议你还是把声音关掉为好。

FAMI评分 是日本的吧 你可以试试SFC的美版SSF2,不管是BGM(上楼有BGM比较),还是手感,打击感都比日版SSF2有很大提升,估计很多人以为只是文字不同。如果当年玩卡带的话,美版游戏卡是不能直接插在日版机上的,除非得用其它什么方法改造了。
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