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楼主: 画视佩

从饿狼传说、超级街霸2中看出各机种硬件机能上的差别

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发表于 2010-8-5 21:39  ·  日本 | 显示全部楼层
音效的确会影响打击感的判断,一种错觉效果。不过未必MD比SFC感觉好。很简单,这是连CAPCOM都完全替换掉的FM音源时代的东西,在MD上被这样使用估计一半是无奈。这在国内这个叫着SF2CE最高,SSF2也许ARC都没几台的环境里,也许有人感觉好,但是跑到国外就根本不是这样。

而FAMI通评分,很大程度上并非以作品的移植度的作为标准的,而是以作为一个家用游戏的质量作为标准的。给出评分的4个人的评语比分数更有参考价值。而总分上,实际上可能移植度越不还原街机,而只是添加了家用机模式,分数就可以上升。后来的PS SS上面的CAPCOM SNK的移植作品,KOF97 SFZ3什么的都是PS版分数高。所以MD多一分大概就是每局开始的时候ROUND X有语音,另外多个模式,大概就这点了,估计评语里面也会有。

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发表于 2010-8-5 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用abtsk于2010-08-05 07:44发表的:


SFC美版SSF2比日版SSF2要强,鼓声都多了,也激情很多,日版接近QSOUND,而美版似乎又回到老风格,按这个风格,才感觉比较热血。操作性也是SFC的美版强,真是害得我当时一直打日版感觉软软的。
不好意思 我从头到尾说的都是日版,指MD和SFC的……手里没有SNES和GENESIS的卡带,不清楚这个方面的情况,不过感谢全面帝
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发表于 2010-8-6 05:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用bentiancai于2010-07-29 12:26发表的:
LZ发的视频很不错
MD和PCE的远景是连在一起的
SFC的更有立体感,机能之强果然不是盖的
也许SEGA当初只是为了在BIT上突破FC、PCE,才忽略了图象的重要性
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发表于 2010-8-6 05:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用miniboy123于2010-08-04 00:23发表的:
SFC正值RPG当红的年代,包括后来的PS也是,往往1,2个RPG就决定主机命运了,而MD机能占优势的ACT游戏销量往往一般。要跟现在似的ACT,FPS是主流,那结局必然不一样。
其实md sfc销量前5名没一款是rpg或slg
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发表于 2010-8-6 05:52  ·  日本 | 显示全部楼层
SEGA设计的家用主机一般都是他的ARC基板的改版,所以要么就是来自早出的基板而性能上比较落后,比如MD SS,要么就是来自新型基板但是做过阉割,比如DC。
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发表于 2010-8-6 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-08-05 21:39发表的:
音效的确会影响打击感的判断,一种错觉效果。不过未必MD比SFC感觉好。很简单,这是连CAPCOM都完全替换掉的FM音源时代的东西,在MD上被这样使用估计一半是无奈。这在国内这个叫着SF2CE最高,SSF2也许ARC都没几台的环境里,也许有人感觉好,但是跑到国外就根本不是这样。

而FAMI通评分,很大程度上并非以作品的移植度的作为标准的,而是以作为一个家用游戏的质量作为标准的。给出评分的4个人的评语比分数更有参考价值。而总分上,实际上可能移植度越不还原街机,而只是添加了家用机模式,分数就可以上升。后来的PS SS上面的CAPCOM SNK的移植作品,KOF97 SFZ3什么的都是PS版分数高。所以MD多一分大概就是每局开始的时候ROUND X有语音,另外多个模式,大概就这点了,估计评语里面也会有。

16人的话,SFC相比街机还算是比较忠实的,12人的SFC版相比街机在效果音方面改动更大。喜欢哪种效果因人而异,但MD的听上去力度感更强这是无疑的。

PS和SS时代移植游戏的评分,感觉上更多是参考了硬件的特性,为游戏在制作方面的努力程度而评的,并不是单论效果本身。类似合金弹头、苍穹红莲队这样的明显是SS版效果更好的游戏,后出的PS版分数却更高;而像宇宙机甲骑警、月下夜想曲这类PS版效果更好的,却是后来的SS版分数更高。这应该还是比较公正的。像12人版,PC-E、SFC和MD评分出现如此大的差距,就未免有点……
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发表于 2010-8-6 10:46  ·  日本 | 显示全部楼层
低音多沉闷可以通过喇叭调节的,而音效本身音质不同,这个也没办法,个人喜好。至少看上去CAPCOm不怎么喜欢这种音效。

MD的12人和16人的音效本身就不一样。MD 12人的语音在日本的评价是,伴随着大量的杂音,经常被人形容成听上去像喇叭有点破损那样的感觉。这对比PCE和SFC版本,是非常明显的。再加上音乐画面,比起8位机的PCE都不见得好,那么分数低是应该。而且那个时候家用机又没什么特殊新加的有意义的模式。而MD后期技术发展,可以在模拟语音的时候去除这种杂音,这就是天差地别。而且本身MD的16人就比SFC多一个模式,多一个ROUND X的语音。本身着两个分数比起前一个作品,又不是什么高分,只不过就是说起来两个东西过得去,一个比另一个多一点点内容。而至于为什么PS的苍穹红莲队,SS的恶魔成分数高,看看厂商添加了多少内容,一个多一架飞机,一个多一个可以使用的角色和关卡,才换来的。
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发表于 2010-8-6 10:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fft750731于2010-08-05 17:06发表的:


这是实话。MD包括PC-E在画面表现方面与SFC并没有很大的差距,至少不像CPS2或者NEOGEO移植到SFC之后那样缩水一目了然。

16人街霸来说,中招时的音效,MD确实要比SFC有力得多,更接近街机版的效果,当然SFC的街霸系列一直在这方面就有所改动。
.......
就多一分?
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发表于 2010-8-6 10:59  ·  四川 | 显示全部楼层
是啊,个人是非常遗憾CAPCOM自己也放弃了SF2时代的效果音,这也许是为了追求更高节奏的举措,但在15周年里面就给人一种很大的反差,仿佛12人的角色拳头就要比16人的重一些……

MD12人有两个版本,一个人语很粗糙但模式和动作较为完整,另一个人语比较清晰,稍尖细了一些,但动作缺的比较多,这应该都是CAPCOM尝试的结果。如果说三个版本12人的差距,人语这个是最明显的。不过光凭人语这一点,就出现36:34:30这样的分数,个人认为显然有失公允。FAMI通的评分相比欧美媒体来说,我还是比较信赖的,所以才比较挑剔。
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发表于 2010-8-6 11:14  ·  日本 | 显示全部楼层
我是无所谓的,反正各种游戏音效听多了,每个游戏都不一样。只要不做的响喇叭破掉那样就行了,那样听多了影响情绪,噪音会使人烦躁的。

你不是看到分数了,那么去把评语找出来,看看不就行了,原因尽在其中。我觉得很正常,毕竟比起之前的两个版本,一无所长还有缺点,4个人每个人少给一分,不就出来了。本身拆开看,SFC给9分的MD给8分,有什么不公平。

MD的12人有两个版本,一个是之前流出的试玩版,16M,另一个是后来的正式版24M。刚刚在日本杂志公开介绍的时候,用的是16M的版本,血槽后面是黑的。估计D卡是这个时候流出的。不过日本人那个时候应该不会玩D卡。

CAPCOM做15周年的时候,是最混乱的时期。15周年本身就是调整过的乱斗,12人的角色的确是本身威力就比16人的角色大,配音好像也是以前的,但是是CPS2的音源下的效果。所以么这个乱斗第二年就又被斗剧换回2X了。不过比起CFJ这样全日本罢玩的作品,还稍微好好点。
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