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[讨论] [讨论] 开放式地图竞速游戏画面表现

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 楼主| 发表于 2010-7-29 14:06  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人玩过的360平台上开放式地图的竞速游戏有《火爆狂飙天堂》《无限试驾》《极品飞车最高通缉》《极品飞车卡本》《午夜俱乐部洛杉矶》。

《火爆狂飙天堂》,在保持了主机版火爆狂飙基本运行在60帧的优良传统的同时,这一代也进化为开放式地图,对机能的要求大大增强,但画面依然保持了较高的水准,并在系列中首次加入了实时阴影,车辆建模足够精细,车身材质也很有金属感。虽然一些细节不够精致,但美工出色,整体效果很好。 有两个遗憾:一是夜晚城市灯光做得不好,高楼大厦都没有开灯的,只有路灯和路牌等开了灯,感觉像是死城,这个和机能关系应该不大,应该是没做到位; 二是动态模糊问题,也许是机能限制,一般状态下即使发动氮气也没有动态模糊效果了,只是在特写的时候背景虚化后节省出机能才能有动态模糊效果,这样速度感有点下降。

《无限试驾》,玩得很少。 360版和PC版都玩过, 相比PC版SM3.0, 360版的光照要暗不少,但是有HDR效果,而且比SM1.1光照要好很多。 环境贴图在当时看也很一般,车辆建模在当时算很好的了,车身材质有些发油(类似FZ2)。 考虑到地图惊人的大, 所以画面总体效果还算不错。

《极品飞车最高通缉》,个人认为是《极品飞车》系列的巅峰作品,高档车回归,police回归,游戏内容也够丰富,和POLICE玩很有趣。对于首发游戏,画面实属上乘,光照效果优秀,有实时阴影,给人印象最大的就是从隧道出来后的光照变化,很有视觉冲击力。要说缺点,个人认为有一个,就是动态模糊,图像重影那种类型的模糊效果,速度快玩得时间长的话眼睛容易疲劳。

《极品飞车卡本》,又从白天回到了黑夜,开发商在夜晚的表现上下足了功夫,光线很好的体现了黑夜的特点,漆黑的夜晚车前灯的照射做得比较逼真,很有气氛。动态模糊效果大幅进化,高速飙车时车体因为镜头未移动不会有模糊,而周围环境则由于高速而模糊,另外模糊也不再是重影那种,看过去很舒服。这一代色彩绚丽很多,色调偏冷,配合高品质的动态模糊,地下赛车如同午夜魅影穿梭在华灯下。。。历代极品中气氛渲染得最好的一作,《最高通缉》第二。也有缺点,就是车身材质,同样的引擎,在《最高通缉》中车身反射比较自然,但《卡本》的车身反射就不那么自然了,很镜面,对于环境反射有些过于清晰,而对于灯光反射则不够亮,感觉有些别扭。另外《卡本》请用720P玩,会比较流畅,1080P下玩很卡。

《午夜俱乐部洛杉矶》,一改前两作弄3个城市但都大致描绘的做法(类似GTA3、VC、SA),和GTA4一起进化,城市开始采用1:1制作,只做一个城市,但做得细致到位。 虽然不是洛杉矶全城市制作,而是选取了中心地区,但地图仍然比较大。可能是由于硬盘安装后玩的,游戏中还没有遇到贴图延迟的现象,当然远景还是和GTA4一样是模糊的。没有动态阴影,阴影都是预渲染得,但车辆经过后还是会有明暗变化,也不会觉得不自然。动态模糊很出色,用动作视角玩很有速度感。 这才是城市,除了车辆还有行人(行人比前作要多不少),NPC车辆也暴多,城市很有生机。车辆建模精致,NPC车辆虽然多但并不简陋,车身材质自然。路面做得真实。 除了比弗利山上的树和草处理不太好外,没什么画面缺点了。

个人对这5个开放式地图竞速游戏的画面排名: 《午夜俱乐部洛杉矶》《火爆狂飙天堂》《极品飞车卡本》《极品飞车最高通缉》《无限试驾》


PS: 请问午夜俱乐部洛杉矶如果不按每次来电话的顺序做任务,先***再去做任务的话,是否会有任务接不到的情况?.

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发表于 2010-7-29 14:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
LZ分析得很细致啊,可惜那几个游戏除了《天堂》都没怎么玩过……

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 楼主| 发表于 2010-7-29 18:12  ·  江西 | 显示全部楼层
忘了还有NFS12卧底,不过这游戏实在不咋地,从画面到内容。。。

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发表于 2010-7-29 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
FUEL应该也算开放式地图的竞速游戏吧!

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 楼主| 发表于 2010-7-29 18:37  ·  江西 | 显示全部楼层
FUEL没玩过,PURE也没玩过,不知道PURE是不是开放式地图的
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-29 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
赛车游戏对PS1上的R4有好感,别的都还没开始接触~~~~~

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发表于 2010-7-29 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
PURE不是开放式地图 不过玩起来花样很多。FUEL属于偏冷门,画面素质不错 不过内容上感觉空洞 而且手感不怎么适应。

湾岸洛杉矶的画面确实很赞 属于写实风格,可惜REPLAY处理的不好 还有手感偏轻了

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发表于 2010-7-29 19:10  ·  未知 | 显示全部楼层
开放式的赛车游戏只不过是一个偷懒的做法,制做人只需要作出一个大地图,然后设置起跑点和终点,然后让玩家自己去爽吧。制作5个任务和制作500个任务对于制作者来说都没有区别。NFS系列还好,赛道是封闭的,只有在比赛之后才是自由驾驶。天堂就实在说不过去了。
nds

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发表于 2010-7-30 10:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
只粗略玩了火暴.............

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发表于 2010-7-30 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
天堂之前那作 其实慢不错的
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