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[感想]世上没赢不了的人——记天才麻将少女(男儿当入樽的麻将少女版)

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创世天宙·佐迪

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 楼主| 发表于 2010-8-1 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当时很多人看了这副动画片,我又开始自己的感想,或许别人怎么看不知道,而我似乎想起了往事。

       竞技是人类一个特别的活动,是最有趣有吸引人的对抗性活动。

       小时候看到人家打麻将,打扑克,打游戏,打篮球,足球等等,我的心中有股旺盛的狂热。

       原村和说:我很喜欢麻将,所以输给你我会很甘心。

       我说,我也很喜欢ACG,我可以为了喜欢的人物下跪,我可以喜欢游戏做到模仿角色的一举一动。人家说有办法让我兴奋起来,我绝对告诉他,对战!拳击,散打,两军对垒等等,只要进入我的眼睛,我就禁不住要热血沸腾。有人说有什么办法令我狂热起来,我说你拿一台大型荧屏,播放FTG的对战,我就会狂热起来,甚至打的时候我会自己身体不由自主动起来(结果太激动吓坏了游戏厅的人)

    可能一切都是源于父母喜欢拿我和别人对比,所以比赛对我来说是矛盾体,我及其厌恶比赛,所谓人比人,比死人,就是因为这些混帐东西,搞得人人都好勇斗狠,攀比,所谓获得了优胜,向世界宣示自己存活下来的所谓虚伪的优越感。然而,看到比赛中观众的目光,比赛者的全神贯注,我一次又一次忍不住去看这个让我时刻兴奋的活动。

    可是,我是一个输不起的人,看到人家很厉害,佩服、尊重、赞赏和不甘、不服、冲动两种正负情绪同时涌出,看到人家精彩的演出,我会变得好斗。或许这个社会是不承认失败只承认成功,所以我好胜。哪怕是对方放水,我赢得一点都不光彩,总比失败要来得好。

    因为输不起,我玩游戏只和AI玩,因为讨厌比赛,所以自己和自己玩,赢是自己,输的也是自己,不用担心输不起,我想只有我这种少数人会玩三国志开8个玩家,自己和自己对战,因为我迷信了某部小说的情形,一个只和自己下棋的人竟然战胜了世界冠军,而且冠军还赞扬那个人是少有的天才。是的,一个竞技者最快成长的办法就是不断和别人切磋,最好和比自己牛很多人的切磋。但是我有另一个办法,和自己对战也是一个好办法,而且有一个和别人切磋永远也没有的好处,就是不存在对方意想不到你的战术的特色,要你时刻换位思考,时刻要踏踏实实。人不能有侥幸心理,起码对我来说,有侥幸心理后一定失败。

   因为好斗,所以即使再怎么压抑自己的心情,再怎么向往提倡与世无争,终究还是回到那里。虽然现在我有足够修养,可以镇住自己不要再去参与竞技,但是一旦哪天好斗的心理占上风,可能又去了。输不起,失败的成功之母,但是终究失败的滋味不好受,换位思考的话,看到别人输,我也笑不起来,一切只能怪竞技这个畸形的制度。也因为好胜,我坚持以下一个道理。

    NO ONE WIN FOREVER!

    硬是要翻译就是世上没赢不了的人。为何?因为天下无敌都是自我吹捧的假象,这个道理就算是我也不会例外的。

    好比原村和,宫永咲刚刚开始的时候,她们也表现出高手没有的优势,也有初级者的不足。当所谓赢不了的理论涌出后我会非常的兴奋,什么赢不了!赢给你看! 假如有人说某人怎么会输,我也说,假如真的如此,孙子兵法等书籍全部拿去烧掉算了。应该说只要客观规律和道是无敌的,人是不可能无敌的,否则人就可以和上述两者划等号了。

    我个人比较喜欢须藤京一,高桥凉介,藤原文太和海南的高头教练,前面的道理就是引申京一的话,凉介说车子要开得快,人和车都很重要,我也可以说,比赛想赢,每个因素都很重要。文太的成长理论我个人很热衷很赞成的,高头教练说不要因为自己处于巅峰而停步,要时刻想去获胜,这样才能战无不胜,有求胜心理的人才会赢。真的讽刺,自己嘴巴上说不在意胜负,其实心是多么渴望得到胜利。所以馆智幸说,当自己赢不了的时候,不妨回到起点,当自己感到困惑的时候,不妨回到以前。或许你失去的东西会找回来。

     最后说的题外话,对于麻将,我承认自己家里有玩,而且自家人数够开两桌,况且我又是一个热衷比赛,喜欢分析的人。所以对于竞技动画中的分析,场景十分在意。好像说有些人看到某人的路数感到不可思议,其实用兵法解释很容易,出奇制胜。只要博弈,只要是竞技,就能运用谋略,就可以借助兵法。与现实中有点区别就是麻将比赛,确实参赛者其实很少考虑糊大胡,多数以允许糊的番,用最快速度糊就算了,应该说原村和的打法,我觉得才是最接近现实中的风格,确实要比人家要快,因为我至少看过广东几场麻将直播。

      但是怎么说我是个喜欢用逆向思维的人,喜欢不按常理出牌,当然一般情况下这是菜鸟的表现,但是当碰到高手,局面面临僵持的时候,用一下出奇制胜是应该的,也是合理的,这个遍观很多对战的各位应该也会明白。所以人家说我的缺点就是用得太多出奇制胜,忽视了最基础的东西。

      最后澄清一个,麻将和扑克,都是一种娱乐的工具,假如说玩玩就是和***扯上关系的,那就说不过去了。当然,作为娱乐玩玩高兴高兴就算了,这才是最好的目的。

     我期待的比赛就是竞技场上全力以赴,结束后相互友好问候,不设什么第一,第二等名次,颁发一个参与奖。观众给予无论是胜利和失败的人一个祝福

    仅将此献给想得到第一和胜利的人

结束语:乍看了一下

觉得清澄就是湘北!风越就是翔阳!龙门浏就是海南!鹤贺就是陵南!

整个动画名字应该叫做少女当搓麻!

= =而我们的主角宫永咲就是为了百合而加入了搓麻行列,要称霸全国,错!要萌死全国= =.

征服者

三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2010-8-1 23:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
码这么多字,就怕没人看么

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发表于 2010-8-1 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
难得有个正经点的(?)帖子啊
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 楼主| 发表于 2010-8-1 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用十块钱于2010-08-01 23:33发表的:
码这么多字,就怕没人看么

= =一个贴把要说的都说完了,免得开几个同样的贴
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 楼主| 发表于 2010-8-1 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用武士道于2010-08-01 23:34发表的:
难得有个正经点的(?)帖子啊

= =刚好正在看,自己也打过麻将,是真人那种,所以说说而已,不敢当

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发表于 2010-8-2 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
不会打麻将的飘过    不过打麻将的人比较多 尤其大陆

人家说 自己胡不了 也得弄得人家吃不掉
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发表于 2010-8-2 00:03  ·  河南 | 显示全部楼层
no one wins forever謝謝,第三人稱單數 win要加S

還有雖然輿人斗其樂無窮,不過她們和我們的次元有點不一樣
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 楼主| 发表于 2010-8-2 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2010-08-02 00:03发表的:
no one wins forever謝謝,第三人稱單數 win要加S

還有雖然輿人斗其樂無窮,不過她們和我們的次元有點不一樣

其实我是中立态度,不大喜欢斗,不过要斗,也无妨。至于乐趣,我竞技那么多次,从来不感到有乐趣,只是高兴,兴趣谈不上

假如说博弈里有什么令我真正感兴趣,那就是不确定性,超越其他东西的不确定性。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用林檎于2010-08-02 00:03发表的:
no one wins forever謝謝,第三人稱單數 win要加S


不是,后来我想了一下,应该还是用WIN比较好,

我个人定义的,创世天宙里人和物的称呼是一体的,

用法是NO ONE代表的统称,包括人和物在内,符合创世天宙的世界观。WIN可以不用加S

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发表于 2010-8-2 00:46  ·  山东 | 显示全部楼层
平时娱乐也玩过麻将,不过真要计较那些番数、规矩啥的,实在是头大的很,娱乐搞这么复杂干嘛
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