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[新闻] [新闻]板垣伴信:《死或生4》《忍者龙剑传2》太难

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好游戏就是艺术!!!

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 楼主| 发表于 2010-8-4 13:35  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最新一期EGM的访谈中,板垣伴信说《Devil's Third》的难度不会高到像他之前的作品那样让人令人沮丧---因为虽然他对“不可接近的游戏设计”有特别的嗜好,但这次会有来自THQ的测试员们对其进行谨慎地“调音”。

  他还提到了他之前制作的几款作品:

  “注意,我要说的是:《死或生4》的Boss角色确实是太难了。为此我要道歉,因为造成这一结果的人是我。对不起。”

“在《死或生4》之前的《忍者龙剑传》我是有意要做得那么难。因为它代表着老一辈玩家心中的一款经典之作重出江湖,所以我想让核心玩家们玩得开心。但《忍者龙剑传2》,我是真的曾想让更多的玩家能够接受它,喜欢它,但......当时对游戏进行平衡调整的时间已经没有了。悲剧啊!真的。”

  “对《Devil's Third》,就没有任何需要担心的地方了。我们得到了来自THO测试组的大力支持,我们会和他们一起亲密合作,以平衡游戏各个方面的因素。《Devil's Third》会是最好的作品。”

(转自:电玩巴士).

骑士

猴子他大爷

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发表于 2010-8-4 13:36  ·  天津 | 显示全部楼层
A9第二个沙发啊,不易啊

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发表于 2010-8-4 13:37  ·  日本 | 显示全部楼层
忍龙2不错,有种回归FC游戏的感觉,是无双这种割草游戏感受不到的.

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发表于 2010-8-4 14:10  ·  云南 | 显示全部楼层
坑爹呢这是。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-4 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
一定要难下去啊,不难就不是板垣了.........
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发表于 2010-8-4 14:23  ·  山东 | 显示全部楼层
忍龙2果然是没完成啊,硫酸,不管怎么说还是支持你,也没必要道歉,忍龙系列给了我一种其他游戏都给予不了的乐趣。

估计时间充足的话,忍龙2的超忍模式会比现在更合理,可惜永远看不到完美版的忍龙2了

其实游戏的难度设计的低难度可以乱按,高难度很BT就好。

其实忍龙2的普通难度还是比NG1简单很多,比FC上的忍龙更是简单很多。

圣骑士

^大少爺︶ㄣ

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发表于 2010-8-4 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2制作了一半就退出了...

所以忍龙2游戏前一半时...制作得非常不错...后面基本上都是小弟在做,一看就知道场景没创意,设定也不行,也不平衡...就连BOSS都不知道怎么弄...一直用先前已出现过的BOSS再重复一次K....要是流酸脸来做,我想应该没有机会让他们复活二次吧~~~~~~

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发表于 2010-8-4 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴刚才不是在新闻区的吗??

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发表于 2010-8-4 14:43  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙2一路挺到了最终boss第二形态,完全打不中。。。

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发表于 2010-8-4 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
嫌难就玩下忍模式呗,就是因为难和爽才吸引到核心玩家,割草的ACT那毫无乐趣。
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