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楼主: 我为eg狂

关于命中认识的误区

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 楼主| 发表于 2010-8-5 17:09  ·  福建 | 显示全部楼层










事实是敌人命中本身就低,X回避如果真按实际命中×33%来计算的话命中个位数的绝不在少数,可问题是玩的时候有X回避的角色被命中的概率按该公式来说却很不正常,莫非偶RP了?

阴沟里翻船的克雷马同学,传送门:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=6

比方说露薇被命中30的斧骑士攻击斧骑士也才只有10点的“真正”命中,更别说那些命中十几二十居多的斧兵了,从BS整体难度上来考虑,制作人是不是有点太偏心了呢?

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发表于 2010-8-5 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
事实是敌人命中本身就低,X回避如果真按实际命中×33%来计算的话命中个位数的绝不在少数,可问题是玩的时候有X回避的角色被命中的概率按该公式来说却很不正常,莫非偶RP了?
==================

这个的确很诡异。应该是乱数问题了。如果轮到敌人行动的那个点上,乱数要让敌人命中,那么该敌人即使1的命中率,依然会命中。如果乱数要我方miss,即使99的命中,依然会miss。除非是0或100。

而且,更诡异的是,我用模拟器玩,曾经试过100的命中依然会miss。不存在任何回避,或者三连射之类的东东。当然这是极个别的。

XXXXXXXXXXX

从BS整体难度上来考虑,制作人是不是有点太偏心了呢?

==================

我认为乱数的确有偏帮敌人的嫌疑。毕竟,几乎所有人都会遭遇到己方80miss而敌人20命中的事情。

甚至更极端的情况。

几乎所有的新人都会有这样的抱怨。这个,就不能用简单的偶然概论来解释的了。

只能是必然事件。就是乱数偏向敌人一方。

这个,大概制作人是想通过游戏表现战场的那种不可预测性的特点吧。

从而更加凸现战争的残酷和激烈,我觉得通过乱数这种方式表现这种特点,还是比较妥当的。

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目若朗星

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 楼主| 发表于 2010-8-6 14:31  ·  福建 | 显示全部楼层
100命中会Miss的可能性不是还有即死豁免的二流氓和拉斯普钦么?

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发表于 2010-8-7 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
一次阴沟翻船说明不了什么。
最高不超过33%,有什么问题?

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 楼主| 发表于 2010-8-9 18:21  ·  福建 | 显示全部楼层
这最高不超过33%还能理解为不高于33的命中如32仍然按32来计算,原本说明里就没有提到要进行相乘不是么?

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发表于 2010-8-9 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
命中如32仍然按32来计算
==========
我的理解,应该是32X33%,当然是在第二次判定的时候。

如果命中32仍按32计算,就没有必要第二次判定了。这和你前面的推论矛盾的。

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发表于 2010-8-10 08:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
找个32的敌人射,有没有除以3区别很大的,测试个几十次就知道结果了。

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 楼主| 发表于 2010-8-10 09:44  ·  福建 | 显示全部楼层
KAGA为什么要摒弃主动的X相克而采用被动的X回避呢?

一方面是为了和FE彻底撇清关系,另一方面X相克过于的强势甚至可以说是霸道对于游戏平衡性极大的破坏是有目共睹的,最明显的就是造成大部分作品中的斧男翻身不能。

X回避不会重蹈X相克的覆辙,事实也是如此,在游戏中即便敌方命中只有10~20,X回避要做到无伤也是很难的,这是以敝人世界第一的PLAY TIME总结得出的。

PS:大家对这个世界第一的PLAY TIME一定很感兴趣,保守估计有3000+吧。当然,大家信则以,不信则以,呵呵。相对的,现在几乎没啥时间玩游戏了,哎~

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 楼主| 发表于 2010-8-10 10:17  ·  福建 | 显示全部楼层
我已经遇到不知多少所谓的小概率事件了,如芦苇VS异教の神的暗黑骑士98命***连续两次皆MISS,暗黑骑士也MISS,貌似出连续的话较容易出现高命中两回都MISS的情况;阿鲁维娜VS异教の神的暗杀者80*33对90*80的命中竟然都MISS;还有很多敌极低命中爆种的情形,经常出现在升级加了好点,抓了好多人的时候……

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发表于 2010-8-10 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用我为eg狂于2010-08-10 09:44发表的:
KAGA为什么要摒弃主动的X相克而采用被动的X回避呢?

一方面是为了和FE彻底撇清关系,另一方面X相克过于的强势甚至可以说是霸道对于游戏平衡性极大的破坏是有目共睹的,最明显的就是造成大部分作品中的斧男翻身不能。

X回避不会重蹈X相克的覆辙,事实也是如此,在游戏中即便敌方命中只有10~20,X回避要做到无伤也是很难的,这是以敝人世界第一的PLAY TIME总结得出的。
.......


拜一下世界第一的PLAY TIME

X回避和X相克还有这样的关系,仔细一想,YA HA LI NE
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