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[唏嘘]感慨Flight Plan的倒闭,谈GUST未来的出路与发展

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2010-8-6 02:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来说 在GUST专区讨论别家公司的事情有点不大成体统 不过好歹和GUST合作过的河内厚典先生曾经是召唤之夜的制作人的缘故 而且Flight Plan的倒闭也算是11区中小厂商的一个缩影 结合GUST现在的情况 个人以为还是有必要探讨以下的


首先 要为GUST果断登录次时代平台而感到庆幸

不客气地讲 PS3 X360的销售对于11区的厂商是一次阵痛 习惯了在低层次平台混迹的公司 技术力已经远远落后于欧美厂商的水平 有些人 特别是工作室专区的人可能会比较反感“唯技术论” 但是你讨厌也好无视也罢 这就是现在的现实


其次 GUST的游戏 现在背负了很多本不该由他背负的东西

这就谈到了对应群体的问题 GUST的游戏本应是小众向2线的这样一个水平 但是现在的这样一个处境我们已经不能拿这个作为借口了 这不仅仅是登录次时代的原因 还包括了日式RPG作品乃至整个日式游戏群衰落等等 在日式作品百花齐放的时候 GUST可以不去显山露水“固步自封”的培养核心玩家 但是现在这个时代就不行了 GUST要面对的 就将不是“自己人” 而是整个11区的玩家群 或者甚至是全世界 当人们谈到GUST的时候 可能使用的称谓将不再是“这是一个工作室系列的厂商” 而是“这是一个JRPG厂商” 甚至是“这是一个PS3独占游戏的第三方”等等


可能GUST的玩家对于这种变化兴味索然 本座要说的道理其实很简单——对于游戏消费市场的主流群体而言 人家是不会关心你一个工作室游戏的音乐是用了那几位制作人 歌姬是谁 绘师有什么背景 采用的是SLG系统还是玛娜系这种无谓的问题的 他们不可能 也不会无聊到纵向认识工作室系列的发展 从而得出诸如“其实GUST的制作一直在进步”云云这种FANS才会说出的理论 而只会从最为直观的角度去认识 这个游戏的画面是不是够次时代 演出效果是不是能打动我 是不是配得上独占游戏这样的名头 我们说 任何一个公司都是要生存和发展的 这是首要的前提 不去提高自身的实力 仅仅想依靠FANS苟延残喘的公司没有前途 因为FANS只能越来越少



製作召喚夜系列和Black Matrix的Flight Plan社7月底被人發現公司網頁連不上,剛剛有人前往當地一看,發現公司整個已經人去樓空,看來是倒閉了,又一個被次世代主機給搞死的中小型公司啊。

从某少年游戏博客上看来的消息,又跑去2ch看到了相关的讨论串,貌似确实是……





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gjj

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发表于 2010-8-6 02:55  ·  广东 | 显示全部楼层
飞机社主页改版时我就闻到这个味道,但想不到真会走到这一步。
再怎么说这一家神奇的会社,在PS2游戏遍地开花时能大胆到还做双碟PS游戏
PS3 凶箱游戏一堆堆还做PS2游戏作自家镇山作的纪念作……

gust有机会要试试除了道具合成之外其他做主要元素的游戏了

某少年游戏博客,噗……

骑士

现代煞笔

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发表于 2010-8-6 03:57  ·  北京 | 显示全部楼层
个人觉得有些问题可能确实要两面看

毕竟作为一个小公司,现在GUST既没有资本也没有能力在技术上实现短期的突飞猛进
事实上对于整个市场萎缩的日本游戏业而言,一直以来所谓的传统技术领域改善并没有扭转颓势,反而是在增加成本
现在各个游戏厂商都开始耍低端平台甚至拥抱点阵,应该说也证明了“技术制胜论”的破产
因此,传统技术领域的改善应该意义不大,目光只能放在非传统技术领域
但作为非传统技术领域的突破而言,现在看起来GUST似乎也不是一个优秀的创新者
AT3的销量应该已经说明RHA系统这种形式的创新效果可能是微不足道的
如果看一下GUST作品的整体优势,那么RHA作为一个音乐领域的创新应该是合乎情理的
但这种优势领域的创新都难以产生什么影响的话,那么就更难指望其它劣势领域产生什么***性创新

而在整体市场萎缩的情况下,扩大市场其实是比较困难的,这就要求GUST的作品必须能够击败大公司作品来抢夺份额,这显然目前看起来主动进攻铁定没戏,只能是被动的等待其它公司经营不善从而退出
所以,力保维持份额就是整体市场萎缩情况下的一个现实选择
事实上GUST似乎做的还可以,销量基本维持在PS2时代的一个水平线上
如果说技术创新的贡献很小的话,那么这只能证明GUST一直依赖的传统策略是有效的

综合上面两方面,个人觉得GUST沿技术创新道路上走下去的可能性不大,只会是一个技术追随者
相对而言,一直依赖的传统策略,比如说在传统的游戏系统、注重画师等这些方面贡献是很大的,所以不可能放弃

基本上可以判断,未来3-5年内,GUST的游戏还是现在这个样子,不会有大变化
并且通过大量沿用现在已开发完成的整体架构来实现未来作品成本的下降,从中获取牟利
尽管这很消极,但事实可能就是如此
GUST现在能做的只是保命而已,至少技术渠道不会是一个好的突破口

现在要考虑的就是非传统技术领域带来的经营模式变化,DLC到底会不会让GUST尝到甜头,这可能会是未来的突破口之一
除此以外,下面就是等待时机,看市场整体变化带来的影响
GUST基本上不可能成为改变市场格局的出头鸟

客观的说,日本厂商整体上非常擅长渐进式技术创新的分化和改良,实现市场的扩大和细分
但在根本性的技术创新上基本上毫无建树
所以,如果是等待全新的市场机会,那么目光还是放在欧美厂商身上比较好
如果欧美厂商能够在最近几年内实现某种根本性的技术创新,为游戏产业打开新的缺口,使得日本厂商能够涌入扩大产业,那么或许GUST有出头的一天,当然想上位也是有相当难度的

以目前的状况,个人的预测只能是GUST的重点应该是放在维持原有要素的基础上继续压缩成本,技术上的一种防守策略

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2010-8-6 06:04  ·  北京 | 显示全部楼层
1.技术进步和技术创新这是两个概念 GUST显然亟待解决的是前者

2.低端平台 比如掌机平台 PSP的熊样暂且不说 DS平台是彻彻底底的三坟 对GUST基本已经没有意义 DS版工作室已经充分证明了这个问题 WII同理

挂版VIP

それは違うぞ!!!

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发表于 2010-8-6 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
什么,F P倒闭了...?
我的嫁プラン怎么办·······
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-6 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
哭酱真无助- =……

我个人认为,越来越侧重于画面的趋势对整个游戏界来说是一场悲剧,往往不少游戏就穷得只剩下画面。
身为剧情党的我,始终觉得画面是其次,故事本身才是最重要的。特别对RPG类来说,冗长或变态的战斗对整个剧情的发展不见得有什么推动;玩RPG只知道不断跳过对白其实就错过了不少游戏制作者用心良苦的地方。
无论是游戏商或是玩家,都渐渐迷失于画面,单纯片面地追求华丽度,对所有游戏都如此过分苛求,不见得对游戏界有什么好处

骑士

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发表于 2010-8-6 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2010-08-06 06:04发表的:
1.技术进步和技术创新这是两个概念 GUST显然亟待解决的是前者

2.低端平台 比如掌机平台 PSP的熊样暂且不说 DS平台是彻彻底底的三坟 对GUST基本已经没有意义 DS版工作室已经充分证明了这个问题 WII同理

如果加大技术投入获得的回报在降低,即所谓的技术回报率下降
那么,增加技术投入的动力就会下降
个人觉得至少目前GUST的这种技术改进没有在销量上产生本质性影响
甚至给人一种“消费者购买GUST的游戏怎么可能会考虑技术因素”这种印象


至于低端平台的问题,应该说现在只是倾向,但还不是趋势,处于十字路口的样子
如果日本家用机游戏行业再这么继续下去,那么最后恐怕也由不得GUST自己

当然GUST暂时沿着PS3道路走应该还是问题不大的
现在GUST已经在PS3平台的游戏开发框架上做出的了大量投入,并且开发了三款游戏
继续沿这个技术轨道走,通过采用原有框架的方式降低制作成本这个思路应该是不变的
至少要最大程度的利用目前为止已经扔进去的这些投入
所以在家用主机平台上,应该会一直走PS3

但低端机平台估计不管目前结果如何,可能会一直试下去
毕竟目前日本游戏产业萎缩确实让人看不到希望,吊死在PS3上显然谁也不愿意
那么就得找一个新渠道
NDS、PSP这些平台应该说目前还是相对而言低端平台中还可以选择的
而且3DS也即将发售,这可能又是一个新机会
最糟糕的情况就是类似当年电脑游戏公司EXE CREATE,彻底沦为手机游戏生产厂家

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发表于 2010-8-6 17:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
都是被逼的么
其实日本游戏厂技术也有进步了

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发表于 2010-8-7 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
技术需要革新,这个道理GUST也懂。但懂道理和做不做得出来是两码事。
那么短时间内做不出来的东西,要不要对其下功夫和成本,有没有那个潜力,
这是GUST自身该决定的战略。我们作为局外人说该怎么怎么样也最多就是个评论性质的东西了。

对于整个游戏界发展趋势我倒是觉得没必要那个悲观。
注重画面,注重技术,挺好的,说明那是市场的趋势。
而不注重画面技术注重其他部分的小众玩家呢,只要有需求,供给自然也会有的,没什么可担心的。

Flight Plan死了,说明他自己策略失误或有其他一些不为外人所知的原因。
GUST还活着呢,A12的销量还超过了PS2末期作品的销量呢,算是有起色。
现在就开始担心,不说是杞人忧天吧,也未免担心过多了。

说句玩笑话,等IDEA FACTORY死了,再担心GUST也不迟。
虽然我个人认为IDEA FACTORY精着呢,活的会比GUST长。

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发表于 2010-8-7 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
IF本身还做代理的跟GUST性质还不一样
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