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[信息]一篇新的石渡和森利道的访谈

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 楼主| 发表于 2010-8-11 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:http://forum.kofia.info/cn/viewt ... mp;page=1#pid220331

翻译自:http://www.t-ono.net/Anime-Expo- ... rview-Blazblue.html

问:故事情节一直是格斗游戏中重要的一部分。两位制作者花了多少精力制作GG和BB的故事模式?

石渡:(笑)我自从大学就开始构思故事情节了。我至少花了2年的时间才构架出GG的世界。
森: (笑)我投入了我全部的能量制作BB。所以我也没有偷懒。

问:你们可否对比一下制作高清游戏(BB)和普通解析度游戏(GG)的区别?

森: 因为是高清游戏,所以在角色设计的时候要加入很多细节。现在需要花更长的时间来制作角色。
石渡:(笑)我基本没有参与BB的制作,所以对于这个问题不太了解。(难道是在一直幻想GG的下一作会是什么样?)

问:可否解释一下角色设计的过程?

石渡:举个例子,如果玩家想要一个拥有长攻击距离的角色, 我们就会从这点开始设计角色。角色的设计主要是根据粉丝和玩家的需求而决定的。

问: 那Noel的设计呢?她是一个很受欢迎的角色。设计时是否有什么特别的灵感的呢?

森: (笑)Noel是我的理想角色。其他的角色设计,包括主角的设计都是根据其他制作人的建议而设计出来的。但Noel是完全根据我个人的想法设计的。

问:那个角色最难设计?

石渡:GG的话,是主角。
森:BB的话也是主角。

问:为什么主角比较难设计呢?

石渡:因为主角要和其他的角色有所不同。
森: 同样的道理。主角设计之所以难是因为你要让玩家能从其他20个角色中一眼就能辨认出这个是主角。(恩,没错,让Sol穿越GG,BB和GG2,让大家不认为他是主角也难。)

问: BB和GG的竞争性很强,各种不同的连段很多。目前游戏的竞争程度是否符合当时制作游戏时的初衷?

石渡:虽然是游戏制作者,但这并不代表你会成为一个个高手。作为这个游戏的制作者,我们很惊讶的看到高手们对于各种不同连段的应用。

问:有没有让人记忆深刻的高手?

石渡:小川。

问:石渡先生,你说过制作音乐的时候很少有灵感闪现。但你可否告知给你启发最多的乐队?

石渡:Halloween 和 Judas Priest是主要的灵感来源。

问:哪些曲目给了你启发?

石渡:快节奏的和重金属乐曲。

问:写哪些歌的时候比较费劲?

石渡:跟角色设计一样,做主角背景音乐的时候最难。

问: 你们未来会做哪些项目?

石渡:还没有开始新项目的制作。目前主要是制作BB中。
森: (笑) BB的话可能不久会有新闻,但现在还不能说。(注:这篇采访是7月30号被发布到网上的。今天看到BB还会公布一个新角色的家用版DLC。所以这些家伙是在做下一部BB,这个是肯定的。)


看来目前GG还是没有新作的项目信息,不过看得出石渡还是在剧本上花了不少力气的,BB基本上就参与了音乐方面的制作。

希望未来里能在有GG方面的消息吧 .
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