A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5187|回复: 17

bws武器熟练度是对X人斩的一次变革

[复制链接]

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
 楼主| 发表于 2010-8-11 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
凹点也好,磨熟练也罢。这不是FE(trs)和bws的本质不同。

fe和bws最直观 最本质 的不同在于传统回合制和即时回合制 。

两种类型的游戏都有凹点和熟练的概念,举个例子,trs杀敌的数量是影响到命中率和必杀率的。

这大概也是一种熟练了吧。

不过对于磨熟练,bws提高到了一个全新的高度。

就其渊源而言,bws熟练度的引入,是对之前X人斩武器的一次变革。

bws不追求割草,所以不需要有百人斩那么霸道的武器存在。

而且熟练度上限因人而异,能上60的角色,不能算多。而且要上60,也不容易。

这个设定在某种程度避免了己方角色必杀率太高太强大而破坏了游戏的平衡。

而在另一个方面,通过磨熟练,随着命中率的不断提高,让玩家体验到亲手培养起来的角色的愉快。

这是间接引入了养成游戏的特点。

在熟练度的设定上,其实大有文章可言,不能所有的角色熟练都容易升,或者都不易升。

都容易,没有挑战,没有乐趣。都不易,容易打击玩家积极性。

所以,有的人易升,有的人不易升。既有挑战,又有乐趣,又不易打击玩家积极性。

一切随玩家喜欢。其设定可谓恰到好处。.

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-12 10:49  ·  福建 | 显示全部楼层
FE和TRS都属于玄幻性质且追求爽快度满点的作品,这就注定其必然视人命如草芥,心情郁闷的时候玩玩发泄一下挺不错的。

BS是我玩到目前所遇到的最为写实的S·RPG,它不讲究一味的杀戮,甚至还有反战的意味,这一点我是极其欣赏的。

不过受制于整体团队的资金技术限制,BS离KAGA原先的预想还有一定距离是肯定的,哎~

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
 楼主| 发表于 2010-8-12 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
EB的经济状况不差。当年好像也并不急着出bws,如果离kaga设想的还有一定距离的话,不会这么久都没有bws2的。

我的看法是bws已经达到了kaga所能做出的极限。再 出续作,顶多也就是故事和版面的不同而已。

系统是不会再有什么变化的了。srpg这种类型的游戏已经很难在bws的基础上更进一步的平衡了。

我想起了以前DC的一个游戏《梦游美国》(daytona usa).制作人是现在如龙的制作人。

当时这个游戏如同bws,在粉丝中口碑很高的,也不断传出粉丝要求制作续作的呼声。

但制作人没有做续作,也没有移植到其他平台。

他自己解释了,这个游戏已经是他自己能达到的极限。再出续作就没意思了。

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
 楼主| 发表于 2010-8-12 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
一句话,完美了。

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2010-8-12 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
BWS明明就因为资金时间等问题砍了不少东西

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
 楼主| 发表于 2010-8-12 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
砍了什么东西啊?你倒是详细说一下。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-12 13:16  ·  福建 | 显示全部楼层
《死神来了》第四部要来了,虽然第二部是公认的经典,观众对于续篇还是非常期待的,即便每一部演绎的几乎都是全新的故事。

BS嘛还是期待强力编辑器的横空出世比较实际,自己设计地图、配置敌人或防守或进攻,和广大BS众交流分享自己的BS定是乐事一桩的说。

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2010-8-12 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
别的不说,结尾就给人相当仓促的感觉.

按制作人的说法,似乎原计划是后面还有十几二十关的,不过这样可能的确是过长了.

顺便,砍东西不一定是因为没钱了没时间了,投入产出是更需要考虑的因素.

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-12 16:06  ·  福建 | 显示全部楼层
最明显的就是利斯一行是如何毫无阻碍而直达王宫的,只能说亚卡拉姆出了昏招,他完全可以借沃傻之手除掉利斯几个,可他偏不。不仅偏不,还想把利斯几个都放进来来个一网成擒,结果却偷鸡不成蚀把米,反误了卿卿性命。

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
 楼主| 发表于 2010-8-12 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这例子只能说见仁见智了。觉得结尾仓促,只能说这游戏做得太好,舍不得结束而已。

故事交代得很清楚,救了老妹之后,就汇合了贝尔纳德,再攻进了首都。

这样游戏就显得非常紧凑了。如果中间还要多几个版面,交代如何攻进首都,就显得多余罗嗦了。

也不能突出贝尔纳德用兵如神的特点了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 04:50 , Processed in 0.188027 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部