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楼主: 贝维克

bws武器熟练度是对X人斩的一次变革

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发表于 2010-8-13 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这俩游戏最大区别不是抓人吗。。。

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 楼主| 发表于 2010-8-17 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
to楼上:还真不是,fe某作也是大作抓人文章的。bws抓人的渊源可以是来自于此。

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 楼主| 发表于 2010-8-17 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
bws中很多设定都是能够从fe中找到影子的。bws的强,其实是强在颠覆了传统的回合制模式。同时糅合进了梦摸5的系统,创出了独特的即时回合制。从而在最大限度上保证了游戏的平衡。
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-17 13:18  ·  日本 | 显示全部楼层
强在理念,这个明显是对fe的反思后做出的完美改进
1。人物特色鲜明,通过特技,武器来区别每个人。每个人都有用,真的不容易。
2。防御力本身都不高,通过使用盾牌来区分重甲,这样不能使用大盾的职业必定比不过能使用大盾职业的防御力高。而fe通过凹点可以让一个剑士防御力也很高。这是我对fe很讨厌的地方。被bws完美改进。
3。减少了凹点的作用,设计了成长上下限。也是一个fe应该学习的地方。

总之,做bws的人是天才,相比现在做fe的就是庸才了。

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目若朗星

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发表于 2010-8-17 13:31  ·  福建 | 显示全部楼层
引:总之,做bws的人是天才,相比现在做fe的就是庸才了。

期待通古斯级别大爆炸的出现,笑~

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 楼主| 发表于 2010-8-17 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
2。防御力本身都不高,通过使用盾牌来区分重甲,这样不能使用大盾的职业必定比不过能使用大盾职业的防御力高。而fe通过凹点可以让一个剑士防御力也很高。这是我对fe很讨厌的地方。被bws完美改进。
============
这的确是bws优于fe地方。职业的能力区分度比fe鲜明。

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目若朗星

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发表于 2010-8-17 13:42  ·  福建 | 显示全部楼层
没办法,无双类的游戏就是好卖的紧,就算非无双类的776也被我玩成一骑当千了。

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发表于 2010-8-17 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
三周目,才开始在意小磨小蹭,现在除了阿萨和慢了两拍CC的露维都没啥熟练度挂心的了。
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