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楼主: 索拉

[业界] [业界]块魂制作人高桥庆太:3D无兴趣,体感过时!游戏业界黑暗无趣,希望回到PS2时

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发表于 2010-8-16 18:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
是啊。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-8-16 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:Re:[业界]块魂制作人高桥庆太:3D无兴趣,体感过时!游戏业界黑暗无趣,希望回到

下面是引用loveyoshi于2010-08-16 18:36发表的Re:[业界]块魂制作人高桥庆太:3D无兴趣,体感过时!游戏业界黑暗无趣,希望回到PS2时:
gc上的第一方游戏大部分wii都有,或者公布了续作吧??

怎么有人说差距很大呢?要不查查?

阳马  马银1、2
.......
以前NGC上说会出的那个马里奥128不知道到哪里去了
老N做过好多次把应该出在上个机种的游戏出在了下个机种上,太欺骗感情了

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发表于 2010-8-16 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
3D确实有严重瓶颈了,各种互动还处于过渡期

我也希望都回到PS2时代!!!

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发表于 2010-8-16 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索尼饭于2010-08-16 17:30发表的:



完全同意你的说法,KONAMI,CAPCOM,SE,日本这几个第三方都在***。。日本游戏界真的完了。

.......
其实如果你真的比较过GC和Wii的第一方软件的话,会发现其实差不多的。(某些方面进步)

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发表于 2010-8-16 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[业界]块魂制作人高桥庆太:3D无兴趣,体感过时!游戏业界黑暗无趣,希望

下面是引用susan1989921于2010-08-16 18:38发表的Re:Re:[业界]块魂制作人高桥庆太:3D无兴趣,体感过时!游戏业界黑暗无趣,希望回到PS2时:

以前NGC上说会出的那个马里奥128不知道到哪里去了
老N做过好多次把应该出在上个机种的游戏出在了下个机种上,太欺骗感情了
1 Mario128只是个技术demo,并不是游戏(我不知道你有没有看过,我倒是有那段视频)
2 猫叔在访谈中说过mario128的创意有一部分用在了马银中(马银1)
3 所以不要纠结什么名字,你会不会问“海豚”哪里去了?

4 如果你纠结的是NGC的游戏被咔嚓,这个我认同- v-。
  但是有人说wii在传统方面不如ngc,那我就不认同了。

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修罗之道

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发表于 2010-8-16 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
回到PS时代怎么样,还要黄金

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发表于 2010-8-16 21:27  ·  香港 | 显示全部楼层
三平台我不相信沒有能讓他製作的基地
只是,有一點,成本的上漲讓整個遊戲製作變得糾結了...創意(指遊戲,不管甚麼操作)也有所限制
遊戲機的好性能本身沒罪
只怪你們這些遊戲人與商人間的金錢限制
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2010-8-16 21:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来都误会高桥兄的意思了,人家是在说现在做游戏的都只在往主机机能上考虑,如何达到“更惊人”的表现力,如何更深入的发掘主机硬件潜质才是首要课题,而不是像PS2时代那样全方位的投入到游戏的开发中,那个时代里成就了神谷英树,上田文人,坂恒伴信这类的天才制作人,那个时代都是在讨论的游戏创意,而不是主机机能。
不得不承认,PS2时代是TV GAME的一个一去不复返的黄金时代。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2010-8-16 22:48  ·  美国 | 显示全部楼层
那我又搞不懂了,别的制作人只去注重开发次时代机能而不是创意本身,关他鸟事啊,又没人不准他开发创意,他要是多开发点创意游戏,不正好是弥补空白吗?

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发表于 2010-8-16 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用松林雅鹤于2010-08-16 21:56发表的:
看来都误会高桥兄的意思了,人家是在说现在做游戏的都只在往主机机能上考虑,如何达到“更惊人”的表现力,如何更深入的发掘主机硬件潜质才是首要课题,而不是像PS2时代那样全方位的投入到游戏的开发中,那个时代里成就了神谷英树,上田文人,坂恒伴信这类的天才制作人,那个时代都是在讨论的游戏创意,而不是主机机能。
不得不承认,PS2时代是TV GAME的一个一去不复返的黄金时代
看到这贴之前我一直以为是用来形容sfc那个时代的。

ps2时代,恩,一个日厂开始大规模倒闭合并收购的黄金时代。
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