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[分享] [分享]shank的小心得,无限连

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 楼主| 发表于 2010-8-28 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人觉得shank是眼下不可多得的2D横版过关动作游戏。

游戏越玩越有忍龙的感觉。比如,不好好跑步,一定要里风加跳跃赶路。比如攻防转换非常快,Hard难度下需要对敌人行动非常了解,要想活命,要多多预估敌人攻击,不能在一个位置呆时间太长。

我没玩normal难度。在Hard难度中,敌人的攻击欲望非常高,被敌人夹击包围的时候,一定要多用里风(里风时无敌)闪躲,优先干掉使用远程攻击的家伙。

shank难度还是挺高的,非常考验玩家的操作,对敌人的了解,还有反应速度。高难度的游戏的弊端,类似忍龙系列,就是很容易让人浅尝即止,顺便把游戏否定一番。其实如果稍微多些耐心,练习一下技术,会发现其实shank的攻击连击非常华丽,而且手感上乘。boss的设计也很有特色,攻击力极高,容易两三下被弄死,但是经过研究和反复尝试,可以无伤。

shank的缺点也挺明显的,就是一关过程中,除了boss战之前,没有checkpoint……当你能够在敌人中穿插游刃有余杀敌如砍瓜切菜时,却屡屡死于即死的导弹啊之类的玩意儿(还有深渊),会非常抓狂的。


最后说个小技巧,就是按住防御键狂点轻攻击。这种攻击不会出连续技,会把敌人粘住打无限连,还能增加连击数,而且,敌人死后可以一直打。(对大个子敌人无效)如果你能粘住两三个敌人,而版面上有没有别的敌人了,就可以连到天荒地老了。.

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 楼主| 发表于 2010-8-28 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
以上都是个人意见。因为游戏刚出来,受到不少人的抨击。其实那些也都是个人意见。为了避免误导还没玩到的朋友,所以也来写两句相反意见。  如果你对一个游戏有些兴趣,最好还是亲自玩玩看,毕竟每个人喜欢的游戏风格都不同,看别人的心得确实没用。

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发表于 2010-8-28 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我也很喜欢这游戏,可惜不能网上双打,人设风格个人大爱,不太喜欢洗碗工的画风,hard没有checkpoint,normal有

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 楼主| 发表于 2010-8-28 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用join98于2010-08-28 14:09发表的:
我也很喜欢这游戏,可惜不能网上双打,人设风格个人大爱,不太喜欢洗碗工的画风,hard没有checkpoint,normal有

Cao,原来是这样……

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发表于 2010-8-28 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主玩过线下双人模式没有,据说和单人模式不一样,由于一个人玩,我还没试过

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 楼主| 发表于 2010-8-28 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
还没试过,双人游戏的话,lara croft跟老婆还没玩完。今天晚上朋友过来玩,或许会试试看吧。

终结者

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发表于 2010-8-28 14:44  ·  河南 | 显示全部楼层
等PC 一直很期待

想下个 试玩下 可惜传到硬盘看不到游戏
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-28 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
shank的画风我也特别喜欢,画面细节很精致。我已经通关了,感觉这是个画面一流但内涵二流的游戏,流程、招数以及敌人都非常单一,属于割草式的act游戏,虽然有着出众的画面素质,但二流的游戏内容毁了这一切,所以会被大众和煤体把此游戏归于二流act游戏当中。

对于大多数act饭更喜欢画面简陋,但是游戏系统很有深度、内容极为丰富的洗碗工,至于画面简陋,因为那游戏是由一位游戏迷独立开发了四月完成,美工不可能下足功夫,虽然画面是二流水平,但内容素质是超一流的,所以依然被评为年度最佳xbla游戏之一,也是情理之中。

看来主流玩家群体还是把内容放第一位。

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 楼主| 发表于 2010-8-28 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
唉,你说的我没啥可反驳的,各有所爱,相信你是真的不喜欢这个游戏。

但是如果你不把自己的意见冠以“大多数act饭”和“主流玩家群体”之名就更好了。

我可不想争论啥子,我知道论坛上谁也不可能说服谁,也实在没有必要让别人必须认同自己的想法。咱求同存异吧。

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2010-8-28 15:24  ·  河北 | 显示全部楼层
学习下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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