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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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发表于 2010-11-10 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ilcm于2010-11-10 18:09发表的:

ps秒杀一切。。。。。。哈哈
仁兄的情感和我相通,在下深感欣慰。我刚才正在为莎木影像的出色击节赞叹,无法用语言形容,只能用喜悦的笑声表达自己的情感。没想到仁兄对ps的出色机能也有同样的心情表达,我只能说,玩家的心是相通的,哈哈

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发表于 2010-11-10 20:17  ·  山东 | 显示全部楼层
这帖已经好话孬话都分不清了
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发表于 2010-11-11 05:34  ·  日本 | 显示全部楼层
连FF7应该做成格兰迪亚那样2D角色3D背景好让SS也能做,这种话都能说出来,唉。这句话透露出什么信息,自己想过没有?

是不是这就要把话题转成了,异度装甲SS能不能作出来啊。
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发表于 2010-11-11 08:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-11 05:34发表的:
连FF7应该做成格兰迪亚那样2D角色3D背景好让SS也能做,这种话都能说出来,唉。这句话透露出什么信息,自己想过没有?

是不是这就要把话题转成了,异度装甲SS能不能作出来啊。

那是典型的瘌痢头孩子自己好的心态。虽然机能不济,但是还是要开发商来迁就SS,否则就是人家对不起SS。

很多人都认为世嘉不会有错的,有错的全是SONY和别人。

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发表于 2010-11-11 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
CAPCOM的生化1有人进行过比较了,SS版的生化1的背景贴图比PS要好,而且SS版还是外包作品。

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发表于 2010-11-11 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用teenclx于2010-11-10 01:26发表的:


我倒觉得PS的2D总体上比SS差太多了。静态画面看不出来,动起来心里有数。大色块,高动态的2D画面,在PS上有一种“稀薄”的感觉。即使号称高度移植的SFZ3,我都觉得发色不足,人物轻透。画面缺乏表现力。还好我玩2D格斗从来不得要领,没感觉,否则损失大了。

好在这种情况在2d ACT上不太明显。Rockman啥的都OK。
.......
PS的很多2D街机游戏是靠3D特效来弥补其画面移植的不足,SFZ3是个典型例子。

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发表于 2010-11-11 08:56  ·  北京 | 显示全部楼层
机战F本身就是为SS量身定制的,厂商不可能因为移植PS,而重新去做,很多都是SS版怎么做的,直接搬到了PS,这对于PS来说肯定不行。
恶魔城不是2D游戏,很多东西是用3D透镜实现的,据说实现多重效果叠加时比2D技术要简单得多,SS原本可以用2D特效来实现PS的3D效果,但是KONAMI认为这样做效率太低,于是就直接照抄PS版的3D结构。于是很***S上的3D效果在SS上就失去了。

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发表于 2010-11-11 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用许瑞德于2010-11-10 11:24发表的:

SS用不了这个,有一个原因

就是SS是四边形建模

.......
SS的四边形建模导致其实一条线一条线的描,导致同一个像素可能要写入多次,因此带混合的framebuffer操作不能运作

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发表于 2010-11-11 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
皇家骑士团2的PS版移植就是个悲剧,不知道厂商怎么移植的,晚SS版一年发售,还是最差的版本,比SFC版还次。梦幻2的SS得攻击和防御判定跟其他版不一样,难度比其他版本都要难。PS的2D之所以不行,吃亏最大之处恐怕也就是它的DRAM和VRAM实在太小,没有继续发挥的余地,芯有余而Memory不足。。。。和它兼容的System 10/11/12在加大内存和显寸的情况下(当然CPU也上去了)2D方面改善还是非常大的。
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发表于 2010-11-11 09:42  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用紫晶情缘于2010-11-11 09:35发表的:
皇家骑士团2的PS版移植就是个悲剧,不知道厂商怎么移植的,晚SS版一年发售,还是最差的版本,比SFC版还次。梦幻2的SS得攻击和防御判定跟其他版不一样,难度比其他版本都要难。PS的2D之所以不行,吃亏最大之处恐怕也就是它的DRAM和VRAM实在太小,没有继续发挥的余地,芯有余而Memory不足。。。。和它兼容的System 10/11/12在加大内存和显寸的情况下(当然CPU也上去了)2D方面改善还是非常大的。
PS模拟党表示,这些技术手段在优化插件的使用下,移植FF13没有鸭梨 [s:257]
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