终结者
任天堂骑士团本质骑士
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流放者(禁止发言)
下面是引用紫晶情缘于2010-11-11 09:27发表的: SS的四边形建模导致其实一条线一条线的描,导致同一个像素可能要写入多次,因此带混合的framebuffer操作不能运作
圣骑士
下面是引用abracadabra于2010-11-11 09:46发表的: 那我有个问题哈,世嘉街机也是四边形,为什么土星的很多model2街机移植都惨不忍睹呢?
征服者
下面是引用abracadabra于2010-11-11 09:55发表的: 不过说归说,SS的3D并不是真那么不堪一看,至少飞龙RPG就很不错,敌人数量众多,BOSS很大,飞龙精致,画面全3D,而且光影效果很明显,有空找点图贴上来大家看。 我不是反感SS,我只是反感那些不承认事实的人。
下面是引用紫晶情缘于2010-11-11 09:56发表的: SS的基板比MODEL2要低一个档次,介于MODEL1和MODEL2之间。
下面是引用teenclx于2010-11-11 10:21发表的: 记不记得这两天有个讨论神马叫“超越”的帖子?飞龙算一个吧。(另一个是DOA) 不过我认为飞龙优异的地方在于美工。游戏中角色的建模,贴图都比较粗糙简单,画面“粗粒”现象仍然很明显。但是糅合在一起,配合不多见的光源效果,产生了一种异世界的奇妙美感。与故事本身也结合的非常协调。可以说游戏的完美表达。
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