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楼主: bentiancai

通过V拉力3分析GBA硬件潜力

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发表于 2016-5-27 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-5-27 13:14 编辑
EG-忍武者 发表于 2016-5-27 12:52
这画面跟SS比?作为GBA上的赛车游戏有这样的表现确实很惊人,但说能跟SS赛车比的那几位应该是没玩过SS的赛 ...

SFC不加fx芯片完全不可能实现多边形
这个游戏你打开模拟器看图层,他用的技术就知道了,游戏里面车辆的确不是实时运算出来的3D模型,远处的风景也是个2D图层,涉及运算的就是道路,这个发挥了Arm7 16兆主频的优势,技术上是挺厉害的,这点超任真的不行。但是肯定不如SS,毕竟SS主频跟独立图形处理器都放在那里了。SS上起码车跟跑道都是多边形运算。
这个游戏是Gba上我最喜欢的赛车游戏,买的散装卡带之一,而且生涯模式打穿版了。

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发表于 2016-5-27 13:16  ·  山东 | 显示全部楼层
说的简单通俗一点就是:车是不动的,只有路是在实时演算的。

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发表于 2016-5-27 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
lifeixie 发表于 2011-3-2 19:42
有些地方据说不如SFC。

声音部分就是个增强版的GBC能力,也是GBA短版之一,运算能力比超任强的多,图形处理能力也不弱,不过不能跟搭载了特殊芯片比如fx芯片的SFC游戏对比

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发表于 2016-5-27 14:03  ·  广西 | 显示全部楼层
nds多边形比前期的n64强20%、比ps强25%、比后期的n64弱20%;而且nds的CPU强,帧数上比这两台前辈好很多;不过nds的填充率实在太糟糕了,视觉效果总的来说很多时候确实不如PS
拿GBA比PS就过分了,根本不是一个级别的
GBA的mode4可以建模,但限制很严的,色数低、只有1个图层、ps有的缺陷全部都有,加上CPU也不太够,要保证帧数在这种赛车类游戏里建模肯定要尽可能简单,能做到这种程度已经很强了
最后GT赛车其实是假3D,和f-zero那种是类似的,只是做得比较好而已

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发表于 2016-5-27 19:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
gba的v拉力画面不过是2d贴图,什么全3d,差远了,

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发表于 2016-5-27 21:19  ·  山东 | 显示全部楼层
比sega的那个世嘉拉力强多了

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发表于 2016-5-27 21:49  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
gba所谓的3d就是把局部放大用马赛克让人产生错觉,不过已经比sfc强了,个人理解

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发表于 2016-5-29 19:54  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 半夜削苹果 于 2016-5-29 20:00 编辑

V拉力3当时也震撼了我,因为我是一直是玩掌机上来的,家用机接触的少,对掌机的进化感触很深,当时GBA公布的时候我在玩GBC,看到马里奥赛车的时候很震撼,我心想掌机上终于能出这种立体的赛车游戏了,其实我认为GBA上画面最好的是马里奥赛车,美工也好,画面看起来很舒服,那时还玩了电软力挺的GTAdvance赛车,漂移确实爽快,V拉力3的最大亮点当然是3D,虽然当时也看出了赛车和背景是2D的,但是赛道确实是即时演算,这画面的整体在当时蛮震撼的,我也经常停下来看画面,有多少人注意到在V拉力3出来之前GBA的赛车游戏其实是用缩放功能做的赛道,赛道都是平面的,V拉力3因为是即时演算的赛道所以做出了高低感,不得不说在众多的GBA游戏中他确实有一席之地,另外这优酷的画面感觉远不如当时直接在GBA屏幕上看到的震撼,在那小屏幕上就是超越土星接近PS的感觉。

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 楼主| 发表于 2016-5-29 22:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
dpzgdd 发表于 2016-5-27 00:16
说的简单通俗一点就是:车是不动的,只有路是在实时演算的。

开发商只能这样设计,可以最大限度节省资源

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 楼主| 发表于 2016-5-29 22:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
半夜削苹果 发表于 2016-5-29 06:54
V拉力3当时也震撼了我,因为我是一直是玩掌机上来的,家用机接触的少,对掌机的进化感触很深,当时GBA公布 ...

gba上类似马车的游戏玩过好几个,本人推荐konami疯狂赛车,和马车几乎同出一撤
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