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楼主: bentiancai

通过V拉力3分析GBA硬件潜力

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发表于 2016-5-29 23:31  ·  广西 | 显示全部楼层
另外这个其实已经基本是GBA的极限了,跟卡带容量是无关的,再增加容量也就能多一些关卡而已
GBA和SS\PS\N64不同,没有专门的顶点处理器,多边形一旦动起来单靠那本来就不怎么够用的CPU是运算不过来的
来看两个极端的游戏
一是极品飞车,这个保证顶点一定稳定性基础上,强行建模,结果就是帧数非常低(处理不过来了)
二是driver3,这个无视顶点稳定性(和PS一样),结果就是严重扭曲(比PS严重多了,PS不稳定顶多导致抖而已,这个是直接错位)
而V拉力3也是保证顶点一定的稳定性(感觉比极品飞车好,绝对稳定性是不可能的,看看N64这种有半精度浮点处理器的都要牺牲掉60%~80%的性能才能保证我们今天看到的稳定多边形就知道),虽然车体建模简单到被那么多人嘲笑,但却保证了帧数,从资源平衡上来看是做得最好的

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发表于 2016-5-29 23:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
songkun169 发表于 2016-5-27 21:19
比sega的那个世嘉拉力强多了

真不知你什么眼睛,玩过ss没有?世嘉拉力再不行车和路面也是全3d的,v拉力全是2d贴图放缩构成的,也就比16位机强点,比ss差远了

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发表于 2016-5-29 23:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
songkun169 发表于 2016-5-27 21:19
比sega的那个世嘉拉力强多了

你要是把ss游戏放在gba的小屏幕里,估计你会说比ps强多了

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发表于 2016-5-30 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
fenwei123423 发表于 2016-5-29 23:39
真不知你什么眼睛,玩过ss没有?世嘉拉力再不行车和路面也是全3d的,v拉力全是2d贴图放缩构成的,也就比1 ...

估计他说的是世嘉拉力GBA版

求败者

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 楼主| 发表于 2016-5-30 04:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
fenwei123423 发表于 2016-5-29 10:39
真不知你什么眼睛,玩过ss没有?世嘉拉力再不行车和路面也是全3d的,v拉力全是2d贴图放缩构成的,也就比1 ...

他说的应该是gba版sega拉力,和疯狂的士一样烂

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发表于 2016-5-30 23:52  ·  山东 | 显示全部楼层
bentiancai 发表于 2016-5-30 04:49
他说的应该是gba版sega拉力,和疯狂的士一样烂

还是你懂我啊,楼上那些上纲上线的真是无语......这个讨论gba机能的贴还能跑到ss上去?
再说了,逛怀旧区的人能把gba的机能跟ss的比?

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发表于 2016-6-2 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
那比起3do的极品飞车如何?
3do和gba勉强算是使用是同系列的cpu,ARM6和ARM7TDMI
3DO:   ARM60       10MIPS@12MHz
GBA:   ARM7TMDI  15MIPS@16.8MHz

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发表于 2016-6-2 14:13  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2016-6-2 18:58 编辑

GBA上最好的3D游戏不就是BIO2的那个3D引擎 Blueroses 引擎的演示

http://www.tudou.com/programs/view/ps7dK1kcZjc/

ROM在这里:
http://pan.baidu.com/share/link? ... 6&uk=3557223431

可以自己用模拟器或者是烧录到烧录卡中试试

Blueroses引擎是Raylight Studios专门针对GBA开发的3D游戏引擎
本来Raylight Studios计划和卡婊合作打算移植生化危机2到GBA上不过最后还是因为GBA性能的问题告吹了
GBA的瓶颈其实很多的单单是放CG的问题当时就很头疼了
这个DEMO中有BIO2的多个场景武器系统也已经完成了
这个DEMO的最后还有个SF的3D演示也就是说用这个引擎做3D版的SF是完全没问题的

这里还有其它的一些演示比如MGS的场景
https://www.***.com/results?search_query=GBA+Blueroses
有条件的自行搭梯子到土鳖去看

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发表于 2018-4-30 09:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
画面在当年算不错了,但手感还是比不上顶级拉力赛车

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发表于 2018-4-30 21:38  ·  山东 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2010-8-31 12:39
跟土星3D有一拼?。。。。。

说实话,出了分辨率低点之外

跟土星早期的二流赛车游戏画面真的有一拼
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