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本帖最后由 bentiancai 于 2012-5-27 08:48 编辑
最近怀旧区讨论快打旋风的人比较多,大多都是讨论1代各平台版本,讨论续作的人不多,可能跟SFC主机独占有关吧,假如出在MD和街机上的话.....咱就不YY了,现实总归现实
1代玩的太多了,以至于倒现在不愿意再去碰,这里主要谈谈2和3代,大概是CAPCOM看中SFC的潜力了吧,把FF2和3统统移植给了SFC,成为了SFC上最有分量的动作游戏大作,3代我最早接触还是在街机上,一直以为是街机游戏,后来上论坛才知道那是拿SFC改装的,心里很不是味,要是当年老卡也能给MD移植一个我就能省不少游戏币了....
从2代开始比1代有了根本的进化,无论是登场主角,敌方角色还是打击感,2代和3代的打击感基本一样,3代无非加了跑动攻击和必杀槽,不过必杀用处不是特别大,需要抓住敌人才能使用,而且一定时间内不发动超杀必杀槽会自动清0,我抓住敌人搓超杀时总是被敌人从背后偷袭,慢慢我就不使了,抓住敌人直接扔出去,省时又省事.
两作的流程和难度也相差甚大,我认为3代难度比较简单,2代难度是全系列最高的,一个体现在主角贫弱的攻击力,另一个则是冗长的关卡,印象中HARD难度至少一个小时才能通关,能使的招也少,自然造成了一些困难. 3代出的晚,95年下半年才出,那个时候MD基本淘汰了,所以老卡不再关心怒之铁拳是否会出续作,直到2代推出3年后才发布3代,这次真的是用心做的,加入了大量新系统和新角色(我咋觉的老卡有抄袭之嫌? 新增男猪酷似KOF的二阶堂红丸,女猪则是MARY+KING的结合体? ),游戏也出现了多分支,另耐玩度大幅增加,可是流程比2代短了一些,关卡的华丽程度并没太大提高,32M的大容量估计都加到动作里了吧
个人比较偏爱2代,3代在机厅玩了不少,多少有些腻了,另外这游戏的日版叫FF TOUGH,美版才叫3代
最后求一下两作销量. |
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