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楼主: bentiancai

谈谈SFC上的独占大作快打旋风2和3

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发表于 2010-9-1 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉FF1难度最高,被杂兵围住又没放保险的话,几下就死了,还有敌方的攻击力太高,又有一些比较难缠的杂兵(比如飞刀兵)。FF2其实比一代难度简单很多,一个是限于机能限制,同屏幕好象只能出现4个敌人,还有就是杂兵配置要在最高难度才会让人头疼而不象一代,普通难度就很难了。虽然主人公们攻击力很弱,但是由于有摆拳,因此输出不是问题。其实FF1相较后两作难的一个重要原因就是奖命不多,不象2,3到了关卡最后还有7,8条命,甚至是十几条。最后说一下FF3,说它最简单我觉得有两个原因,一个是我方角色的加强,招式方面的加强(主要是判定)和加速跑,我觉得加速跑很重要,移动速度的加快使得更加容易走位,方向的后后有无敌时间,方向的前前也有些不错的突进技(比如GUY的)。还有一个原因就是敌方的配置在所有难度下变化不大,缺乏那种象FF1,FF2那样远近结合的烦人配置,而且敌方的兜后意识太差,除了那个经常出来搅局的矮子。至于说本作的能量必杀技,则仁者见仁,智者见智了,比如***的大坐能量必杀很好用,最后还有一下范围震击。再有蓝衣MM的必杀是不用抓人后放的,但是是所有人中最难出的。至于流程确实是3代最短,但是是因为有了分支的出现,流程的长短完全取决于玩家支线的选择。
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发表于 2010-9-1 21:36  ·  四川 | 显示全部楼层
FC那版虽然手感不错 但是确是机能有限 最大同屏敌人只有两个 不过瘾 不过瘾的很啊
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发表于 2010-9-1 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
3代时24m的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-9-1 21:45  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-01 17:27发表的:
LS的正解,当年很多人攻击SFC上街霸2
很多人没玩过而已~~~
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发表于 2010-9-1 21:46  ·  四川 | 显示全部楼层
事实上SFC上的格斗游戏并不差!很多街机移植的格斗都是要比MD优秀的!还有不少MD的机能受限移植不了的!比如世界英雄2跟饿狼SPECIAL!

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发表于 2010-9-1 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
曾玩过玩过SFC改成街机的快打旋风3,当然SS与PS也被改街机,某些JS甚至把“野球拳”等18X游戏也搞出来做街机节目用……

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发表于 2010-9-1 21:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉上,SFC这几款游戏还不错,不过也没太大创新。当时讲究画面,手感是不错的。画面人数有些少,应该多一个。

2代比较平衡了。
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发表于 2010-9-1 21:55  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yusike于2010-09-01 21:48发表的:
曾玩过玩过SFC改成街机的快打旋风3,当然SS与PS也被改街机,某些JS甚至把“野球拳”等18X游戏也搞出来做街机节目用……
玩过DANCING EYE没有?那个比野球拳有意思多了~

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发表于 2010-9-1 21:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-09-01 21:46发表的:
事实上SFC上的格斗游戏并不差!很多街机移植的格斗都是要比MD优秀的!还有不少MD的机能受限移植不了的!比如世界英雄2跟饿狼SPECIAL!
原创方面,SFC的格斗游戏本身就比MD的好。MD的机能并不适合做格斗游戏,没有图形的碰撞打击感。手感快而飘,SFC打击感普遍不错。格斗游戏一般就两个人也不需要CPU快,处理多个人物对象。

不过移值的MD的感觉还是不错的。格斗方面。相对有原味的感觉。SFC的也可以,不过总感觉像变的比较大似得!

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发表于 2010-9-2 06:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
LZ太小看第3方了快打旋风3偷偷做在FC了





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