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征服 子弹时间 是核心系统 但是会不会降低难度。。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 玩了试玩 发现活用了子弹时间以后 BOSS根本跟不上我的速度。。。。 而且子弹时间可以用的很平凡 我3/1的时间都是在缓慢中进行的。。。 感觉应该调整下 太频繁了 直接敌人面前一个冲刺 子弹 回掩体补充
最后弱弱的问下 人物的HP在哪里 还是自动回复的 理论无限的?.

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发表于 2010-9-2 11:44  ·  福建 | 显示全部楼层
日式的带打枪的游戏并不一定都有明显的血槽,这游戏学欧美FPS和TPS了,只要别被连续攻击打到死就可以了。

另外,以后应该有高难度模式,难度高就是挨不了几下死,一个DEMO就那10分钟的过程,要是打了10多遍觉得没有难度那也很正常= =~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就玩了1遍 死了2次 自己冲的太快撞弹雨撞死的。。。。。可能是NORMAL难度的关系

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发表于 2010-9-2 11:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
你玩的普通难度,而且就算是这个难度,很多人都觉得接受不了。如果子弹时间用得太频繁的话,节奏就太慢了吧,那样没什么意思...

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发表于 2010-9-2 11:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
子弹时间应该就是魔女时间了~~~高难度应该会取消掉~~借鉴魔女~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用missmyway于2010-09-02 11:48发表的:
子弹时间应该就是魔女时间了~~~高难度应该会取消掉~~借鉴魔女~~~~~~~~~
有理 取消的话 真有点难度了 只能冲刺

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发表于 2010-9-2 11:53  ·  韩国 | 显示全部楼层
游戏就是要玩的爽快
为啥非要那么难呢?
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发表于 2010-9-2 12:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
三上和神谷这种程度的监督,有非常大的自身局限性
他们肯定会在最高难度下废掉自己苦心设计的核心系统

只有伟大的监督,才能达成这种境界:玩家越能发挥核心系统,才越能超越高难度

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发表于 2010-9-2 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用missmyway于2010-09-02 11:48发表的:
子弹时间应该就是魔女时间了~~~高难度应该会取消掉~~借鉴魔女~~~~~~~~~


对。和我想的一样。都是同个工作室的作品

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发表于 2010-9-2 14:30  ·  福建 | 显示全部楼层
魔女在高难度下也并没有放弃魔女时间,只不过是把条件改高了而已,命中瞬间变蝙蝠那个首饰,带上后,敌人命中瞬间变蝙蝠依然能进入魔女时间,这个条件要比单纯的闪开后魔女时间有难度的多。哪有废弃掉~~~~~~~
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