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[分享]关于《征服》的简单评测

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 楼主| 发表于 2010-9-3 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人资深tps饭,XO tps游戏几千小时游戏时间,所以比很多人更有资格讨论tps游戏吧。

1、画面:8分
整本上画面细节刻画比较一般,还好有不错的人物设计,主角的盔甲和敌兵、BOSS设计的相当不错,所以给出8分。其实玩家对画面不能要求太高了,作为创业公司,最重要的是短时间内开发出很有特色的作品,创业公司没有像大公司那么多的资金积累和那么多的人力,所以不可能为一个游戏开发个四、五年,画面当然也就没有那么强大了。

2、音乐:7分
通了好几遍,但对音乐始终没有印象,这一项不过不失吧,只能算表现平平。

3、手感:8分
做为tps游戏最重要的还是射击,其他元素只是辅助增色。本来还比较担心做为发明站桩射击式的三上,玩上了后发现担心是多余的,可惜的是扔雷难以控制落点,还有行走、子弹、贴掩体等缺乏厚重感,感觉像在控制塑料人物,这一些缺点是有别于顶级tps游戏手感的最大区别。

4、耐玩度:8分
因为游戏不支持线上游戏模式,也不支持本机连线,所以只能看单机的内容。一个单机游戏的耐玩度完全依赖于系统设计,很遗憾从DEMO中没有看出什么耐玩的元素,武器升级系统也太简单了,虽然有快滑+子弹时间+掩体射击,但依然缺乏可持续发展的技战术技巧,从这一点来看,《征服》属于快餐式的佳作。

总分:8.5分.
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发表于 2010-9-3 11:05  ·  四川 | 显示全部楼层
耐玩度还要等正式版出来后再看

骑士

肉呆大魔王

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发表于 2010-9-3 11:06  ·  江西 | 显示全部楼层
手感有种LP的风格,但射击部分不及LP,和机器更是不用比了。 印象是掩体+旱冰版LP。

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发表于 2010-9-3 11:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
好像不錯的遊戲!
期待正式版吧!

圣骑士

^大少爺︶ㄣ

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发表于 2010-9-3 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
tps饭 ???还是FPS饭??
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发表于 2010-9-3 11:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
1.分辨率是画面永远的痛,其实征服在保持那么多特效的情况下依然没有明显的卡顿已经做得很不错了,毕竟主机那搓机能摆在那没办法的,要帧数就得牺牲画面。

2.音乐其实还不错,但战场中各种爆炸声太多了导致BGM不突出,不知道调低环境音效调高BGM音量会不会好转。

3.游戏并非厚重手感才是好手感,shinobi我想没人会说手感厚重,但依然不影响它的经典,那种速度感与飘逸感恰恰与征服如出一辙。

4.耐玩度观望中,是否快餐化就看三上的本事了,最好不要快餐。
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发表于 2010-9-3 11:19  ·  四川 | 显示全部楼层
个人觉得目前给我的感觉是 惊喜只有那个滑行

骑士

1Q84

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发表于 2010-9-3 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ你真的没有玩透,当战争机器一样玩自然觉得不耐玩手感不行,只有滑行这一个亮点???
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1557793&fpage=1
看看此贴吧,能让我玩上几十遍的DEMO除了生化5就是征服了
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发表于 2010-9-3 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用秋雨于2010-09-03 11:48发表的:
LZ你真的没有玩透,当战争机器一样玩自然觉得不耐玩手感不行,只有滑行这一个亮点???
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1557793&fpage=1
看看此贴吧,能让我玩上几十遍的DEMO除了生化5就是征服了

你觉得神作 就非得让别人都以为是神作?

骑士

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发表于 2010-9-3 12:06  ·  河南 | 显示全部楼层
这游戏我感觉最大的缺点就是太花哨了,弄的子弹漫天飞。感觉跟日本那些小飞机射击游戏似了。

玩起来挺心浮气躁的,到时候就当快餐游戏玩了,通了就封盘。
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