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楼主: ff宅男

[花边趣闻] [PS3]GT5最新損車圖片, 可設定損車程度, 車毀由物理計算產生 (加上真實對比圖一張和

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骑士

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发表于 2010-9-10 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用spareribs于2010-09-10 12:16发表的:


无视他就是了。。那家伙一看就是基本没碰过gt系列的gt黑..

其实话说回来我觉得车损也就是给喷子喷的 GT说到底还是模拟赛车的 不是模拟撞车的..


你错了~~~~~~~~~
详情请看我的签名~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-9-10 12:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
强悍啊,不枉费PS3机能啊~
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镇国公威武大将军

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发表于 2010-9-10 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一切随风于2010-09-10 10:40发表的:

啧啧啧,主观得厉害,除了比大便好之外,跟狗一比就已经死翘翘了,看看一切随风的德行还不如比它早两年生的狗便知一二了。
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发表于 2010-9-10 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-09-10 10:52发表的:
不知道这里有没有对受压失稳很了解的
总得来说如果要获得比较接近实际情况的精确解,靠PS3那个计算速度基本是不现实的,不是贬低PS3,而是现在数值模拟的方法实在是没有理论性的突破~~~

不过对于玩家,得到车损的近似数值解完全没有意义~~~车损效果看着像就那行了~~~

说这么多只是希望个别玩家不要过分迷信GT5的NB,术业有专攻,GT5最重要的工作可不是车损展示

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发表于 2010-9-10 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
客观帝又来了啊~~          .
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发表于 2010-9-10 13:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用zero风の子于2010-09-10 13:20发表的:
客观帝又来了啊~~          .

有个前缀

往死里装的客观帝

A9第一索
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发表于 2010-9-10 13:35  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-09-10 10:52发表的:
不知道这里有没有对受压失稳很了解的
总得来说如果要获得比较接近实际情况的精确解,靠PS3那个计算速度基本是不现实的,不是贬低PS3,而是现在数值模拟的方法实在是没有理论性的突破~~~

不过对于玩家,得到车损的近似数值解完全没有意义~~~车损效果看着像就那行了~~~

.......


一堆废话

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发表于 2010-9-10 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道可不可用右摇杆四周围的观看车辆

骑士

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发表于 2010-9-10 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用northcong于2010-09-10 13:35发表的:



一堆废话



你还要给人活不~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-9-10 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-09-10 10:52发表的:
不知道这里有没有对受压失稳很了解的
总得来说如果要获得比较接近实际情况的精确解,靠PS3那个计算速度基本是不现实的,不是贬低PS3,而是现在数值模拟的方法实在是没有理论性的突破~~~

不过对于玩家,得到车损的近似数值解完全没有意义~~~车损效果看着像就那行了~~~

说这么多只是希望个别玩家不要过分迷信GT5的NB,术业有专攻,GT5最重要的工作可不是车损展示 .......

废话一大堆,“crombly”核心意思就是后面这一句话:(因为GT5是PS3独占),所以“希望个别玩家不要过分迷信GT5的NB”。当然了,如果GT5是Wii独占,他就会说“希望所有玩家都要过分迷信GT5的NB.......”
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