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楼主: ff宅男

[花边趣闻] [PS3]GT5最新損車圖片, 可設定損車程度, 車毀由物理計算產生 (加上真實對比圖一張和

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发表于 2010-9-9 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用markwangpk于2010-09-09 20:42发表的:
gtplant里又是一堆新视频啊。。。

Damage

The damage was great. Almost accurate as far as speed and collision points. I say this because in the other demos at game shows, people were eating the wall at 100+ MPH and barely hurt the car. Not the case here. Damage appears on all 4 sides of the car. The Nascar is the only car that’s hood pops open. It is also the only car to shatter the rear quarter plexi-glass. THE CARS WILL NOT FLIP OVER. I tried a hundred times and the cars will only go air borne. Damage does affect car performance, not sure if it is mechanically or aerodynamically.

那里都是YOUTUBE~~压力很大~~
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发表于 2010-9-9 20:49  ·  英国 | 显示全部楼层
ps3的内存还是小了点, 真希望GT5里扬起的烟尘哪怕能多停留3秒钟啊,那临场感会大不一样的
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发表于 2010-9-9 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用northcong于2010-09-09 20:49发表的:
ps3的内存还是小了点, 真希望GT5里扬起的烟尘哪怕能多停留3秒钟啊,那临场感会大不一样的

GTP里的灰尘倒是很大~~

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发表于 2010-9-9 20:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用zero风の子于2010-09-09 20:13发表的:


看看这个吧~~


中間橙色那台是什麼回事了...
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发表于 2010-9-9 21:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
高清图案!!!!!!!
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发表于 2010-9-9 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用northcong于2010-09-09 20:49发表的:
ps3的内存还是小了点, 真希望GT5里扬起的烟尘哪怕能多停留3秒钟啊,那临场感会大不一样的

这个跟内存没啥关系.....还是技术问题
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发表于 2010-9-9 21:06  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2010-09-09 21:03发表的:


这个跟内存没啥关系.....还是技术问题


怎么跟内存没关系,内存小限制着技术, 这跟ipad打开一个图多的网页会崩溃一个道理
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发表于 2010-9-10 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用northcong于2010-09-09 21:06发表的:



怎么跟内存没关系,内存小限制着技术, 这跟ipad打开一个图多的网页会崩溃一个道理

但是PS3能运行别的主机甚至PC都没法运行的深海2和战神3甚至包括暴雨这种游戏,内存不是问题,再说PS3构架和传统PC并不相同,内存好比人的手,但“手”不是越多越好,而是越巧越好,根子在于“脑子”。

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发表于 2010-9-10 00:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2010-09-10 00:34发表的:


但是PS3能运行别的主机甚至PC都没法运行的深海2和战神3甚至包括暴雨这种游戏,内存不是问题,再说PS3构架和传统PC并不相同,内存好比人的手,但“手”不是越多越好,而是越巧越好,根子在于“脑子”。

ps3机能限制肯定有的了 现在只能说物尽其用 gt5肯定牺牲了其他东西,最明显的就是投影的锯齿

但没有完美的东西吧 但求曾经美过
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发表于 2010-9-10 00:38  ·  北京 | 显示全部楼层
锯齿是Polyphony Digital自己开发的引擎的局限,跟PS3机能无关,战神3就是无锯齿,这个只和引擎有关。

不过PS3的NV显卡芯片对于抗锯齿确实并不在行。
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