A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2732|回复: 2

[分享] 【kinect】价格偏高的根本原因揭晓…………………………………………!!!

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
7167
威望
0 点
积分
7823 点
种子
109 点
注册时间
2009-9-11
最后登录
2025-10-14
 楼主| 发表于 2010-9-11 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
 在刚结束不久的XBOX360 Media Briefing  2010发布会上,微软正式公布了日本地区的Kinect发售信息。与《Kinect Adventures》同捆的Kinect套装在日本地区定价14800日元,而其北美售价为149美元。这个价格对于一款外设周边来说无疑是偏高的,也遭到了不少玩家的非议。然而在近期媒体的一次访谈中,我们得知,Kinect高定价的背后其实有着非常重要的原因:在售价公布前的最后时刻,Kinect的硬件设定被重新修改了。  


之前我们曾报道过Kinect在运行时所占 用XBOX360的CPU资源不到1%,但实际上,在今年夏天前,Kinect的处理任务绝大部份都是依赖XBOX360的CPU来完成,这就造成了对应Kinect的游戏运行时将会大量占用主机CPU,对游戏开发而言无疑是非常不利的。  针对这个问题,微软对Kinect的硬件进行 了紧急修改:为其单独增加一个处理单元,使其能够独立地完成处理工作,以降低对主机CPU资源的占用。根据相关人士的说法,这块处理芯片成本相对较低,能够帮助360主机的CPU先处理一部分的运算,将CPU占用率尽可能地降低。虽然解决了问题,但是生产成本大幅提高。原定于99美元(日本为9800日元)的价格瞬间涨到了149美元。  


硬件的修改不但对Kinect本身产生了影 响,也同时影响了其对应游戏。因为早先公布的作品大多都是以之前的硬件架构来开发的,而对应硬件修改后的Kinect的游戏大多数都会在2011年春季以后才能发售。我们现在所见到的体感对应作品大多偏向休闲,缺乏核心向游戏及足以吸引人的大作。因此,也许只有到2011年春季,Kinect才会渐渐展露它真正的力量。  


关于Kinect的规格设定一开始就经历过 反复。在2009年E3上,Kinect以“Natal"的名字公布时,它本身就能完成全部的辨识处理,几乎对XBOX360的主机CPU没有什么负担。然而微软提供给开发商的开发套件中的辨识部分都是以主机的CPU处理为主,大大加重了其处理负担。在2010年春天,改良后的程序部分使得CPU占用下降,但是处理负荷依然很重。对于开发商来说,CPU性能受限是非常严重的问题,导致Kinect对应游戏的开发工作举步维艰。要做出与普通360游戏规格相当的Kinect专用游戏很困难,导致了游戏的整体素质普遍降低。  


出于这些原因,微软修改了Kinect的硬件 规格。添加了新的处理单元与记忆芯片后,开发成本不可避免地提高,因而售价也水涨船高地提升。.

精华
0
帖子
37332
威望
0 点
积分
45464 点
种子
33 点
注册时间
2006-7-17
最后登录
2025-10-26
发表于 2010-9-11 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
好的,我知道了。。。字数你妹

圣骑士

科黑死一户口本

精华
0
帖子
4447
威望
0 点
积分
4510 点
种子
0 点
注册时间
2010-6-10
最后登录
2011-2-1
发表于 2010-9-11 11:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
昨天看过了,其他这个价格对我还是挺亲近的
但***好像目前都没啥大作可以玩啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-26 22:40 , Processed in 0.159683 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部