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楼主: ルージ

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发表于 2010-9-14 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xiapiluo于2010-09-14 20:20发表的:
F的系统只在魔装机神,F和第一次a里三次采用,第一次a里就已经没难度了,boss机根本都0改,我方精神点多的用不完。为什么不用沿用F那个最出色的系统?因为胖子抵制winky,所以我办辈才厌恶胖子。现在的boss没命中,没攻击力,没装甲,map也没有特色。对90后真的是无语。没玩过winky版机战的还叫机战犯?
平衡性垃圾,我方实力严重不均衡。另外系统?F有什么系统?????

4P抵制winky?现在你最崇拜的winky要靠4P吃饭呢,真是无知者无畏。

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发表于 2010-9-14 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用御坂美鈴于2010-09-14 22:13发表的:

平衡性垃圾,我方实力严重不均衡。另外系统?F有什么系统?????

4P抵制winky?现在你最崇拜的winky要靠4P吃饭呢,真是无知者无畏。
我觉得W社的机战优势是下棋的感觉比现在的机战强
从D的奖励模式可以看出只要4P愿意,他也可以做出下棋的感觉,而且是以他自己的风格
只是不知道为什么不愿意而已~
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-14 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
WINKY的各种SLG类型
4P的各种SRPG类型

终结者

我勒个去……

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发表于 2010-9-14 23:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用saico于2010-09-14 22:22发表的:

我觉得W社的机战优势是下棋的感觉比现在的机战强
从D的奖励模式可以看出只要4P愿意,他也可以做出下棋的感觉,而且是以他自己的风格
只是不知道为什么不愿意而已~
大饼火纹的高难度也是这种近乎背版猜谜的模式,反响什么的……不客气地说,确实不怎么样
玩的是SRPG——而且是有FANS向性质的,和开发人员下棋这种模式并不是多数群众喜闻乐见的类型。这模式玩法是很枯燥单一的(因为不按着某种方法打就过不了关,连SL的结果都要算在内),只适合偶尔为之,每关都这样时间长了早晚腻烦

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-9-15 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
4P就是知道SRPG不是下棋 才把它定位在小游戏级别 fans向游戏最重要是皆大欢喜

SRPG只不过是从SLG细分出来的一个新名词而已 按照理解机战全都是SRPG
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