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楼主: 许瑞德

[怀旧]重温PS 2D ARPG 圣剑传说-LEGEND OF MANA (多图)

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战士

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 楼主| 发表于 2010-9-14 01:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-09-14 00:57发表的:

如果我说我通关了 甚至还玩了地狱模式呢?如果我说圣剑系列除了4没通其他都通了呢?
只是如果 低调。。。
我地狱模式通了7回(PS实机,不算摸你妻),你通了几回?

我这么跟你说吧,我现在想想自己都觉得自己有点病态了,不是因为地狱模式通了7回

是因为成天拿着两个POCKET STATION玩RINGRINGLAND,玩了两年,

我这人不喜低调,该低调的时候低调,不该的时候就应该臭显-我的观点
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-14 01:25  ·  日本 | 显示全部楼层
2代的所谓动作性,实际上是最初级的,FC时代的俯视作品的动作性。也就是2D的伊苏,该压传说这样的作品的类型,也不会超过这些。3代就只是一个按按按键,取消一个指令过程RPG,没什么动作性可言。PS的马纳是一个综合性的游戏,有解密,收集,也有类似ARC的横板动作游戏的动作性,就是难度低了点。

战士

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 楼主| 发表于 2010-9-14 01:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-09-14 01:18发表的:

无可否认这款外传的画面和创意都不错
但是它忽略了圣剑最初吸引人的本质 那就是作为一个动作RPG良好的操作性和手感
所以玩过2代的都不喜欢这作
你说的那个基本东西从3就开始没了,你要是因为这个不爽,应该去喷3

战士

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 楼主| 发表于 2010-9-14 01:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人觉得有些人因为某个游戏系列设计理念改变了而不爽是没有什么意义的

就比如光明力量不再是SRPG了,有人不爽

恶魔城变成ARPG不再是过关ACT了,有人不爽

我认为与其不爽和怀念失去的东西,还不如多看看新加进来的东西有什么好的地方,

反正你再不爽,以前那个旧的也很难再回来了

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发表于 2010-9-14 03:01  ·  四川 | 显示全部楼层
这一代确实没什么意思

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发表于 2010-9-14 04:29  ·  江西 | 显示全部楼层
MANA传奇是很有诚意的作品~融合了沙加的闪技能系统,大赞~~画风也相当不错

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发表于 2010-9-14 05:38  ·  天津 | 显示全部楼层
lom很多收集要素太受争议,有人因为这点大加赞扬有人就批评这点。
用现在的眼光看,lom具备了太多网游要素。

3代因为国内的特殊因素导致许多人把他捧为神作甚至鼓吹系列最高。可实际上就是因为3代的失败导致了这个系列的口碑和销量急转直下,导致SQUARE的倾斜政策,圣剑小组因此负气出走。

lom和3有些类似,因为一个特殊的环境因素导致许多人把他捧为系列最高,实际上和3一样,优缺点非常鲜明。销量没能达到预期以致SQUARE再次轻视这个系列了。

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发表于 2010-9-14 05:40  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用yudanlf于2010-09-14 04:29发表的:
MANA传奇是很有诚意的作品~融合了沙加的闪技能系统,大赞~~画风也相当不错
那不是闪技。

lom的技能学习系统非常简单,就是熟练度。装备某些技能后使用一定次数战斗一定回数就能学的新的技能必杀技,能学会的新技能必杀技也都是固定的。

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发表于 2010-9-14 08:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我那记录算是很牛的了。。。。。。。。

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发表于 2010-9-14 09:10  ·  广西 | 显示全部楼层
估计是受到大众评论所以才觉得LOM不怎么样吧。

凭心而论,本作玩起来还是很有感觉的。
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