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楼主: zgslhyh

HALO 一年一作 每年600W算 50美圆 就是3亿美圆

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发表于 2010-9-14 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
卖50美元~估计发货也就是25美元,再加上开发成本、虚报销量和宣传费用,还有国内外广大5元党。
估计挣不了那么多钱。

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发表于 2010-9-14 11:20  ·  福建 | 显示全部楼层
LS 销量从来不统计5元吧
不过忘了说
游戏卖50美元
不等于班级能拿到的就是50美元
中间 压盘、包装厂  渠道 最终零售 都要抽成
而且比这个班级拿到得多

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发表于 2010-9-14 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这是高端产业,游戏、电影、NBA都是,与此相比的是我们要出口多少袜子才能赚1亿美圆

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发表于 2010-9-14 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
只要HALO一代出了以后,续作都好出,因为好多人物模型都建好了,续作只要美化和剧本下功夫就好了
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-9-15 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
纯利润吗.难道..==汗

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发表于 2010-9-15 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒是挺感兴趣微软自己接手Halo之后能做到什么程度,画面有提升应该是不出意料的,问题是Bungie在原引擎中积累了那么多时间的节奏、AI、平衡性等能否继承下来。

骑士

肉呆大魔王

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发表于 2010-9-15 10:55  ·  江西 | 显示全部楼层
HALO大作一直是3年一作。 ODST是一个大DLC,后来独立发售了。 战争是衍生品。

圣骑士

Leo Messi

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发表于 2010-9-15 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
3年一作,星爷的电影也是3年。
感觉使命这样的方式是最好的,玩家每年都有游戏玩,质量也有保证

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发表于 2010-9-15 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
很多游戏的宣传费用比开发费用还要高

这样的作品,开发成本3000W美元可能是需要的,如果宣传费用接近的话......一作的成本就是5000w美元

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发表于 2010-9-15 15:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
广告费也不便宜啊  

凑字~
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