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楼主: abracadabra

不合时宜地谈谈个人对《莎木》的感受

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战士

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发表于 2010-11-12 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-11-12 23:33发表的:


很好的回复,偷偷地顶一下,顶太高调了怕人骂。。。
可说呢,现如今不是一伙的就是一敌人,青实在是太狠了,我等想顶人都要考虑考虑了
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发表于 2010-11-12 23:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用kin237668于2010-11-12 23:35发表的:
把FREE的概念单纯看成是时间流逝才是狭隘。首先在莎木之前具有真实时间要素的游戏有大把。然后这是一个游戏,游戏是让玩家玩的,而不是在游戏里无事可作。我不相信有玩家可以真正在游戏里做到把大把的真实时间浪费在睡觉闲逛和打小游戏上,如果一款游戏真的要用这种噱头让玩家打发时间,那这款游戏在游戏性上绝对可以打零分。于是发展剧情就是玩家必然要做的事,莎木发展剧情具备典型的RPG特征:与NPC对话来发展剧情。如果一周目倒也罢了,但重开游戏都知道和哪位关键的NPC对话发展剧情,那么这游戏基本用不了很长时间就能通关,这和以往PC或TV平台上的RPG有何不同?RPG至少还可以打怪练级刷隐藏装备,还可以挑战隐藏迷宫,还可以深入钻研系统。莎木的战斗系统有何钻研性?有人直接把莎木的战斗和VF划等号了,对于这个观点我也只能笑笑。而且对于莎木这种不存在二周目的游戏来说,重复游戏的意义何在?再一次在游戏里闲逛睡觉么看时间流逝么?我不知道是否有无此等执着有爱的玩家存在,但至少对我来说不是。这样如何来体现FREE?真正的FREE是什么,从GTA3开始就是最好的模板。这个游戏第一次定义了真正意义上的沙箱式的冒险游戏,开放式的世界、任务、剧情甚至结局。我可以和NPC真正互动,可以打可以杀可以撞可以抢。。。而且每个NPC会对你的举止产生不同的反应,这并不是说我们一定要在游戏里去伤害NPC,但游戏中具备了这种要素,这才是真正意义上的互动。你可以去做主线任务,也可以发展自己的势力地盘,开出租急救救火当***抓贼。。。可干的事让你觉得时间不够用,而你所做的所有事情对你的个人评价甚至形象也会有影响。甚至在游戏通关后你仍然可以在城市里游玩,这才是真正意义上的FREE。



扣着字眼好了,free不是freedom的概念了,还有空闲的意思更在意时间意味。不是选择做什么,而是做或者不做。你认为是个噱头,那么再怎么说也无法改变,这就是各人的追求不一样,你更追求游戏性而已,你不能肯定生活本身的无聊是有价值,也无法在游戏中认同无聊是游戏的意义,你认为玩游戏存在意义就是为了打发时间无聊,你当然不会为了在游戏中来自找无聊,但是事实就是如此,因为莎木这种概念真实,***游戏旧有的成见。将游戏上升为独特的体验,游戏不必刻意追求全面。只为了游戏本身服务就够了。玩家各有各的追求,拿gt5,有人玩操作,有人看风景,有人赏车。有人纯体会一个人开车的寂寞。玩rpg,有人玩剧情内涵,有人玩杀怪练级。成熟的沙箱游戏。某个人对自由的价值取向不一样。他的行为也不一样。觉得合理就行了,开放的世界就是真实的世界了么。gta中人物的选择还不就是那几种,能跟模拟人生比么。谈恋爱能够galgame比么,看似五花八门,最后还是殊途同归。你拿gta4跟莎木比较有什么意思呢。我从来不跟你探讨莎木有如何如何的游戏性。
.......
辛苦了
不过有时我觉得认真了真的很多余
有些人就是听不懂
一会说不定还有神论

圣骑士

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发表于 2010-11-13 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这是不是得有5000字了?
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发表于 2010-11-13 00:38  ·  日本 | 显示全部楼层
Full Reactive Eyes Entertainment,实际上也就是触发式AVG。FREE只不过是迷惑性的宣传。实际上物理环境上的互动性几乎为0。

战士

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发表于 2010-11-13 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-13 00:38发表的:
Full Reactive Eyes Entertainment,实际上也就是触发式AVG。FREE只不过是迷惑性的宣传。
就跟暴雨那样吧?

我觉得SEGA现在出莎木,可能跟暴雨销量差不多
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 楼主| 发表于 2010-11-13 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
不会吧,暴雨是真正多结局,莎木只有两个结局,要么按流程通关,要么睡到天荒地老直接睡死,其实莎木应该是一个较有特色的3d rpg

骑士

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发表于 2010-11-13 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
其实一开始我就错了,和莎木青码这么多字是一件很蛋疼的事。。。
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 楼主| 发表于 2010-11-13 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木的时间流逝不是真的时间流逝,因为如果你不触发剧情,那每一天基本都是一样的,人啊,东西啊,屋子啊,包括哪些可以令人津津有味观看的生活模式,就那个样子,我不相信能有人在这个游戏中能以每天闲逛为乐,因为你不触发剧情,这个世界就是一个死的,不会变化的世界,除了不断变化的日历,其实和时间流逝一点关系都没有。

其实K兄说的也有道理,莎木根本不是以自由度取胜的,其自由度比起很多SFC的RPG都不如,莎木是以环境,音乐,剧情等营造取胜的。

骑士

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发表于 2010-11-13 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
暴雨和之前那些真人或CG播片AVG没什么区别,就是画面变为3D演算。
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 楼主| 发表于 2010-11-13 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用德意志于2010-11-13 13:31发表的:
暴雨和之前那些真人或CG播片AVG没什么区别,就是画面变为3D演算。

是的,不过切手指的紧张感CG可营造不出来呢。
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